平常整理

打电话时,屏幕自动变暗,离开时自动变亮 

UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];

    device.proximityMonitoringEnabled = YES;

iOS8远程推送

+ (BOOL)isRegisteredRemoteNotifications
{
    UIApplication *sharedApplication = [UIApplication sharedApplication];
    
    BOOL registered = NO;
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 8.0)
    {
        UIRemoteNotificationType types = [sharedApplication enabledRemoteNotificationTypes];
        registered = (types & UIRemoteNotificationTypeAlert);
    } else {
        registered = [sharedApplication isRegisteredForRemoteNotifications];
    }
    
    return registered;
}
#pragma mark - Register remote notification
+ (void)registerRemoteNotofications
{
    UIApplication *sharedApplication = [UIApplication sharedApplication];
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 8.0) {
        [sharedApplication registerForRemoteNotificationTypes:(UIUserNotificationTypeAlert
                                                               | UIUserNotificationTypeBadge
                                                               | UIUserNotificationTypeSound)];
    } else {
        
        UIUserNotificationSettings *settings =
        [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:(UIUserNotificationTypeAlert
                                                      | UIUserNotificationTypeBadge
                                                      | UIUserNotificationTypeSound)
                                          categories:nil];
        [sharedApplication registerUserNotificationSettings:settings];
        [sharedApplication registerForRemoteNotifications];
    }
}

iOS8定位

if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0) { [self.locationManager requestWhenInUseAuthorization]; } 

内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
### 关于 Unreal Engine 中新建材质球异常的原因及解决方法 在 Unreal Engine (UE) 中,创建材质球的过程可能因为多种原因而出现问题。以下是可能导致该问题的一些常见因素及其解决方案: #### 1. **项目设置不正确** 如果项目的渲染模式或图形 API 设置不当,可能会导致材质无法正常加载或显示。例如,在某些情况下,DirectX 或 Vulkan 的兼容性问题会引发此类错误。 - 解决方案:检查项目的渲染设置是否匹配当前硬件配置。可以通过编辑器菜单 `Edit -> Project Settings` 进入项目设置界面,并调整 `Rendering` 和 `Graphics` 部分的相关选项[^2]。 #### 2. **文件路径冲突** 当多个材质资源具有相同的名称或者存储在同一目录下时,可能会引起命名冲突,从而导致新建材质失败。 - 解决方案:确保所有材质资源都存放在独立的文件夹中,并遵循良好的命名约定以避免重复。建议使用子文件夹来分类管理不同类型的内容,比如 `/Materials/UI`, `/Materials/Environment` 等[^3]。 #### 3. **插件依赖缺失** 部分高级材质功能需要特定插件的支持(如 Niagara VFX 插件)。如果没有启用这些必要的插件,则尝试构建相关类型的材质时会出现错误提示。 - 解决方案:前往 `Edit -> Plugins` 启用所需的附加组件;对于大多数标准材质操作而言,默认安装的核心模块已经足够支持基本需求[^1]。 #### 4. **软件版本差异** 随着 UE 不断更新迭代,旧版项目导入到新版引擎后可能出现兼容性问题,这同样会影响新材质实例化过程中的表现行为。 - 解决方案:升级整个工作流程至最新稳定发行版的同时也要注意迁移指南说明文档里提到的变化点,必要时候重新整理资产结构适应新的API接口定义。 ```python # 示例代码展示如何通过Python脚本来批量重命名材质对象防止名字碰撞 import unreal def rename_materials_in_folder(folder_path, prefix=""): assets = unreal.EditorAssetLibrary.list_assets(folder_path) for asset in assets: full_name = unreal.EditorAssetLibrary.get_asset(asset).get_full_name() if 'Material' in full_name: new_name = f"{prefix}{asset.split('/')[-1]}" unreal.EditorAssetLibrary.rename_asset(asset, '/'.join(asset.split('/')[:-1]) + '/' +new_name) rename_materials_in_folder("/Game/Materials", "Mat_") ``` 以上就是关于为何在 Unreal Engine 中遇到新建材质球异常现象的具体分析以及对应的处理办法总结。
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