C# interface定义:就是以前使用的类似于API 的东西,别人告诉你一个类型,你在心得开发过程中可以使用。
[@more@]C# interface定义:就是以前使用的类似于API 的东西,别人告诉你一个类型,你在心得开发过程中可以使用。
比如:
- interface ITest
- {
- string iText();
- }
- class Test:ITest
- {
- #region ITest Members
- public string iText()
- {
- // TODO:Add Test.printText implementation
- return ("Test string.");
- }
- #endregion
- }
- class Test2:ITest
- {
- #region ITest Members
- public string iText()
- {
- // TODO:Add Test.printText implementation
- return ("Test2 string.");
- }
- #endregion
- }
- class Factory
- {
- public static ITest create(int itype)
- {
- if(itype==1)
- {
- return new Test();
- }
- else
- {
- return new Test2();
- }
- }
- }
- private void button1_Click(object sender,
- System.EventArgs e)
- {
- ITest it=Factory.create(2);
- this.label1.Text=it.iText();
- }
- }
Test 和 Test2 都是继承接口 ITest ,在使用ITest时候,使用了简单的Factory模式来建立,本来是使用了Rose来画一个UML模型上来也许讲解的更详细,但是Rose也是这次学习的一点,所以没有使用会,正在研究中.
1、接口Interface : 并不是我想象的那么可怕,如果我简单的理解就是一个户口登记的地方,在这里登记的用户(方法),在他的儿子(实现接口的类型: Test ,Test2)中,就必须承认Interface中的人员的存在,并且必须给安排一个位置(实现接口的内容)。所以接口的最简单的好处就是:保持了继承型,使更多的人联系起来。
2、工厂模式:Facory Model:最开始接触这些东西是在Patterns In Java 的PDF中看到的,因为模式的编程方式是对接口编程的,所以开始理解这些方面的时候理解上有问题了。现在总算能明白一点点了。工厂模式就是(ITest)的新生儿(接口的实现类: Test,Test2)的户口登记处,到时候不管你要用那个儿子,只需要在这注册一下,就OK了。
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