1.surface 对象就是指图像
2.图像的载入上是利用像素的颜色转换
3.图像的移动(帧--一幅图像,帧率--每秒钟有多少幅图像 pygame支持40~200帧 time.clock.tick()控制帧率)
本文介绍Pygame中surface对象的概念及其作为图像的基本作用。详细解释了如何通过像素颜色转换来载入图像,并讨论了图像移动的技术细节,包括帧的概念及如何使用time.clock.tick()来控制帧率。
1.surface 对象就是指图像
2.图像的载入上是利用像素的颜色转换
3.图像的移动(帧--一幅图像,帧率--每秒钟有多少幅图像 pygame支持40~200帧 time.clock.tick()控制帧率)
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