Unity:Vector3.forward和transform.forward的区别
unity中坐标系有本地坐标和世界坐标之分。
vector3.forward是世界坐标系下的前方,即世界坐标系的Z轴正方向;
transform.forward是本地坐标系下的前方,即本地坐标系的Z轴正方向。
本文介绍了Unity引擎中Vector3.forward与transform.forward的区别。前者代表世界坐标系下的正Z轴方向,即世界前方;后者代表物体本地坐标系下的正Z轴方向,即物体自身的前方。理解这两种方向有助于正确应用在游戏开发中。
unity中坐标系有本地坐标和世界坐标之分。
vector3.forward是世界坐标系下的前方,即世界坐标系的Z轴正方向;
transform.forward是本地坐标系下的前方,即本地坐标系的Z轴正方向。

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