cocos2dx中的一些常用函数整理

本文整理了Cocos2d-x框架中几个关键的几何形状操作函数,包括判断矩形相交、包含点、点相等、矩形相等、矩形重叠以及求并集和交集的方法,对于游戏开发中的碰撞检测和场景布局具有重要作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、cc.rectIntersectsRect(ra,rb) 判断两个矩形是否相交,若相交,返回true

2、cc.rectContainsPoint(rect,point) 判断某个矩形中是否包含某个点,若包含,返回true

3、cc.pointEqualToPoint(point1,point2) 判断两个点是否相等,相等返回true

4、cc.rectEqualToRect(rect1,rect2)判断两个矩形是否相等

5、cc.rectOverlapsRect(rectA,rectB)判断两个矩形是否部分重叠

6、cc.rectIntersection(rectA,rectB)返回两个矩形重叠部分

7、cc.rectUnion(rectA,rectB)返回包含这两个矩形的最小矩形


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