在虚拟机Vmware下OpenSolaris上网问题

本文介绍了在OpenSolaris系统中遇到无法通过域名访问互联网的问题,并提供了详细的解决方案,包括修改/etc/hosts文件及调整/etc/nsswitch.conf配置来启用DNS服务。
转自:http://hi.baidu.com/airacle/blog/item/22fd87444f23994b500ffed5.html
Ethernet设置为Bridged桥接方式,OpenSolaris的IP、网关、DNS都设置好了,但是不能上网。

1、在Win下
C:\Documents and Settings\Administrator>ping google.cn
Pinging google.cn [203.208.35.100] with 32 bytes of data:

2、修改/etc/hosts文件,加上 203.208.35.100 google.cn
发现浏览器在地址栏输入203.208.35.100能打开网站首页,但是用google.cn还是不行。

3、通过修改/etc/nsswitch.conf文件解决,能够输入域名打开网站,而且自带的IM工具MSN也能上。

修改/etc/nsswitch.conf,使客户机能够使用DNS服务,SUN客户机缺省使用files作为服务器名字的解析,为了使用DNS名称解析服务器,必须在/etc/nsswitch.conf指明使用DNS服务

airacle@opensolaris:~# vi /etc/nsswitch.conf
# CDDL HEADER START
#
# The contents of this file are subject to the terms of the
# Common Development and Distribution License (the "License").
# You may not use this file except in compliance with the License.
#
# You can obtain a copy of the license at usr/src/OPENSOLARIS.LICENSE
# or http://www.opensolaris.org/os/licensing.
# See the License for the specific language governing permissions
# and limitations under the License.
#
# When distributing Covered Code, include this CDDL HEADER in each
# file and include the License file at usr/src/OPENSOLARIS.LICENSE.
# If applicable, add the following below this CDDL HEADER, with the
# fields enclosed by brackets "[]" replaced with your own identifying
# information: Portions Copyright [yyyy] [name of copyright owner]
#
# CDDL HEADER END
#
# Copyright 2006 Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
# Use is subject to license terms.
#
# ident "%Z%%M% %I% %E% SMI"

#
# /etc/nsswitch.files:
#
# An example file that could be copied over to /etc/nsswitch.conf; it
# does not use any naming service.
#
# "hosts:" and "services:" in this file are used only if the
# /etc/netconfig file has a "-" for nametoaddr_libs of "inet" transports.

passwd: files
group: files
hosts: files dns
ipnodes: files
networks: files dns
protocols: files
rpc: files
ethers: files
netmasks: files
bootparams: files
publickey: files
# At present there isn't a 'files' backend for netgroup; the system will
# figure it out pretty quickly, and won't use netgroups at all.
netgroup: files
automount: files
aliases: files
services: files
printers: user files

auth_attr: files
prof_attr: files
project: files

tnrhtp: files
tnrhdb: files
airacle@opensolaris:~# ifconfig pcn0 down
airacle@opensolaris:~# ifconfig pcn0 up


vi命令比较重要,注:
/etc/hosts #IP地址 主机名
/etc/services #服务
/etc/resolv.conf #nameserver DNS的IP
/etc/nsswitch.conf #hosts:files dns
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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