一、面向对象
- 面向对象编程实质是:以类的方式组织代码,以对象来组织(封装)数据。
- 抽象。
- 三大特性:封装、继承、多态。
二、方法回顾
1、值传递
package com.Li.oop;
//值传递
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo5.change(a);
System.out.println(a); //1不是10
}
public static void change(int a){
a=10;
}
}
2、 引用传递
package com.Li.oop;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo4.change(person);
System.out.println(person.name); //三井寿
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--> Person person = new Person();这是一个具体的人
person.name = "三井寿";
}
}
class Person{
String name;
}
三、对象的创建分析
1、类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类的事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事物。
- 对象是抽象概念的具体事例。
2、创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象。
package com.Li.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的、实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个student类的具体实例
Student sanjing = new Student();
Student xiandao = new Student();
sanjing.name = "三井";
sanjing.age = 22;
xiandao.name = "仙道";
xiandao.age = 21;
System.out.println(sanjing.name);
System.out.println(sanjing.age);
System.out.println(xiandao.name);
System.out.println(xiandao.age);
}
}
package com.Li.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下特点:
- 必须和类的名字相同。
- 必须没有返回类型,也不能写void。
package com.Li.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("三井");
System.out.println(person.name);
}
}
package com.Li.oop.Demo02;
public class Person {
//构造器快捷键:Alt+Insert
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//1、使用new关键字,本质是在调用构造器
//2、用来初始化值
public Person() {
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(int age,String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
}
四、面向对象三大特性
1、封装
(1)该露的露,该藏的藏。程序设计要追求*“高内聚,低耦合”*。
- 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。
- 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
(2)封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问。
(3)必须记住:属性私有,get/set.
package com.Sanjing.opp;
import com.Sanjing.opp.Demo01.Student;
/* 封装
* 1、提高程序的安全性,保护数据
* 2、隐藏代码的实现细节
* 3、统一接口
* 4、系统可维护增加了
* */
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("三井寿");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(180); //不合法数据,返回3
System.out.println(s1.getAge());
}
}
package com.Sanjing.opp.Demo01;
//类 private:私有
public class Student{
//属性私有
private String name;//名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName() {
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
2、继承
(1)基本概念
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是扩展。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承。
- 继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用extends来表示
package com.Sanjing.opp.Demo02;
//在Java中,所有类,都默认直接或者间接继承 object
//人 : 父类
public class Person {
//public
//protected
//default
//private
public void say(){
System.out.println("hello!");
}
public int money = 1_0000_00000;
}
package com.Sanjing.opp.Demo02;
//学生 is 人 : 派生类,子类
//子类继承了父类就会拥有父类全部的方法
public class Student extends Person{
}
(2)super
- super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
- super和this不能同时调用构造方法。
- this注意点:
- 代表对象不同:this为本身调用者这个对象;super代表父类对象的应用。
- 前提不同:this没有继承也可以使用;super只能在继承条件下使用
- 构造方法不同:this()为本类的构造;super()为父类的构造。
package com.Sanjing.opp;
import com.Sanjing.opp.Demo02.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("三井寿");
student.test1();
}
}
package com.Sanjing.opp.Demo02;
//在Java中,所有类,都默认直接或者间接继承 object
//人 : 父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "sanjingshou";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.Sanjing.opp.Demo02;
//学生 is 人 : 派生类,子类
//子类继承了父类就会拥有父类全部的方法
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用了父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "xiaosan";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name); //三井寿
System.out.println(this.name); //xiaosan
System.out.println(super.name); //sanjingshou
}
}
(3)重写方法
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法。
- 方法名必须相同。
- 参数列表必须相同。
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小。 (public>Protected>Default>private)
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。(ClassNotFoundException —> Exception(大))
- 重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同。
- 为什么要重写?父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
public class Application {
//静态方法和非静态方法区别很大
//静态方法:
//方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A的test()
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法
b.test(); //B的test()
}
}
package com.Sanjing.opp.Demo02;
//继承
public class A extends B{
//重写
@Override //注解:有功能的注释
public void test() {
// super.test();
System.out.println("A的test()");
}
}
package com.Sanjing.opp.Demo02;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B的test()");
}
}
3、多态
(1)多态概念
- 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
- 多态存在的条件:
- 有继承关系。
- 子类重写父类方法。
- 父类引用指向子类对象
(2)多态注意事项
- 多态是方法的多态,属性没有多态性。
- 父类和子类,有联系。(类型转换异常 ClassCastException)
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Person();
//new Student();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run(); //子类重写了父类方法,执行子类方法
s1.run();
}
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("Don't run");
}
public void eat(){
System.out.println("eat lunch");
}
}
(3)instanceof (类型转换)引用类型
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object >String
//Object > Person >Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("==============================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("==========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//
//System.out.println(student instanceof String);//
}
public class Teacher extends Person{
}
public class Student extends Person{
}
public class Person {
}
类型转换总结:
- 父类引用指向子类的对象。
- 把子类转换为父类,向上转型,会丢失子类独有的方法。
- 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,可以使用子类的方法。
- 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。
五、抽象类和接口
1、抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
2、接口
- 接口就是规范,定义的是一组规则。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好之后大家都得遵守。
- oop的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
package com.Sanjing.opp.Demo06;
public interface TimeService {
void time();
}
package com.Sanjing.opp.Demo06;
//interface定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//int AGE = 100;
//接口中的所有定义都是抽象的
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.Sanjing.opp.Demo06;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
接口作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、public abstract 方法
4、public static final 常量
5、接口不能被示例化,接口中没有构造方法
6、implements可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法
Java面向对象的内容按照下方的视频总结的差不多了,除了内部类那一部分知识点,主要想偷个懒。最后的最后,努力学习Java的我们,也不要忘记锻炼身体。