hdu1272 小希的迷宫

小希的迷宫挑战
本文介绍了一个基于并查集算法解决迷宫设计问题的方法。该算法用于验证迷宫设计是否满足每个房间间只有一条路径相连的要求。通过具体实例展示了如何使用并查集判断迷宫是否存在环路。

小希的迷宫 HDU - 1272 

上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。  
 
Input输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。  
整个文件以两个-1结尾。  
Output对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。  
Sample Input
6 8  5 3  5 2  6 4
5 6  0 0

8 1  7 3  6 2  8 9  7 5
7 4  7 8  7 6  0 0

3 8  6 8  6 4
5 3  5 6  5 2  0 0

-1 -1
Sample Output
Yes
Yes
No

思路:简单并查集,判断是否成环,只有当不存在环且根节点为1时,条件才成立;本来这么简单的题解着应该松松的,却存在直接a=b=0这种情况,果然hdu就是这么坑,我恨啊

代码:

#include<cstdio>
struct S
{
 int w,vis;
}f[100005];
int find(int x)
{
 if (x != f[x].w)
  f[x].w = find(f[x].w);
 return f[x].w;
}
void join(int x,int y)
{
 int fx = find(x),fy = find(y);
 f[fx].w = fy;
}
int main()
{
 int i,a,b,flag;
 while (scanf("%d %d",&a,&b) && (a != -1 || b != -1))
 {
  if (a == 0 && b == 0)
  {
   printf("Yes\n");
   continue;
  }
  flag = 1;
  int road = 0;
  for (i = 1;i <= 100000;i ++)
   f[i].w = i,f[i].vis = 0;
  join(a,b);
  f[a].vis = f[b].vis = 1;
  while (scanf("%d %d",&a,&b) && (a != 0 || b != 0))
  {
   if (find(a) == find(b)) flag = 0;
   else join(a,b);
   f[a].vis = f[b].vis = 1;
  }
  for (i = 1;i < 100001;i ++)
   if (f[i].vis && f[i].w == i) road ++;
  if (road > 1) flag = 0;
  if (flag) printf("Yes\n");
  else printf("No\n");
 }
 return 0;
}

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值