
快捷键
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CloudShadow_
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏快捷键系统架构(第一版)
目的:基于引擎提供的两个接口“按键按下回调”(参数为按键id,任意按键按下时调用)和“按键抬起回掉”构建快捷键系统,要求能够通过此模块注册(组合)快捷键和注销(组合)快捷键,快捷键有绑定的函数,按下抬起被注册的快捷键时执行绑定的函数 流程:按键按下之后引擎回掉“按键按下回调”函数,客户端记录当前这个按下的按键到一个列表中,当按键抬起回掉”函数响应的时候需要把对应的按键从原创 2016-12-24 14:21:27 · 706 阅读 · 0 评论 -
游戏快捷键系统架构(正式版)
目的:基于引擎提供的两个接口“按键按下回调”(参数为按键id用以标识哪个按键,任意按键按下时调用)和“按键抬起回掉”构建快捷键系统,要求能够通过此模块注册(组合)快捷键和注销(组合)快捷键,快捷键有绑定的函数,按下抬起被注册的快捷键时执行绑定的函数做法:核心的函数是一个注册函数,这个注册函数的参数表有:1.快捷键列表,单个快捷键的话,列表中就只有一个按键。2.快捷键对应函数,此函数原创 2017-01-07 17:52:29 · 514 阅读 · 0 评论