OSG编译

2018-05-07

   相较于《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》中用到的2.8版本,当前3.6版本的OSG编译过程还是非常简单的。我们只需要注意几个选项即可。
   在search 框内输入“deprecated”,会有两个选项被搜索到。需改为不勾选状态,我们不再需要老版本接口方式了。
   OSG_GL_CONTEXT_VERSION可填写3.3,这将会变成一个宏:#define OSG_GL_CONTEXT_VERSION "3.3",在osg/GL文件中。暂时还没有发现这个宏对于OSG的影响是什么。
   需要下载第三方lib预编译版本。此文档中有各种版本的下载选项。解压之后文件夹名字为3rdparty,放在OSG、build_OSG同级目录即可。cmake能自行找到。亦可自己指定目录。
   generate之后,需要把build_OSG/include目录文件都copy到 OSG/include 目录,然后就可以开始编译OSG了。
   OSG依赖的lib有 libcurl,libpng,zlib,jpeg,freetype,libtiff,glut,gif

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