Jan 3rd - 新的一年,新的开始

博主分享了近期阅读《只是为了好玩-Linux之父林纳斯自传》的感受,并提及了自己的编程工作,特别是对于C++代码质量的关注及提升计划。
    2015-01-18

http://leonardo.wotaneage.com/attachments/just_4_fun.jpg   

   这两周买了好几本书,有些是给妹妹买的。我自己买书的进度比看书稍快,这可不行啊。时间都去哪里了呢?我需要更好的利用时间。
   今天下午有四本书到了,其中一本就是《只是为了好玩-Linux之父林纳斯自传》,花费了四个多小时断断续续的给读完了。周末闲暇的时间看这样的书实在是不错的选择。只是书是13年翻译的,但是原版却是2002就出版了,感觉滞后了好多。不过,从书中,我还是了解了不少以前不知道的信息。Linus果然是神人啊,但是,他也是一个人,他也有一个不那么顺利的,但是也非常有趣的童年,和很多人一样。虽然不能像他那样在童年就能接触电脑,我们大多数人也没有这样的机会了,但是,just for fun这个说法非常好的,
   哪位读者想要这本书,我可以寄给他。说到利用旧书,我和好友之前倒是有一个想法,就是建立一个公立的机构,收集大家手上不需要的旧书并公布出来,把这些旧书无偿的给需要的人使用。但是,这里面需要良好的信用体系,可持续的运转的方案。不知道有没有人正在做这件事情。如果有的话,那就好了。 
   最近都在用C++编程,发现项目里面代码的各种不好的临时的设计,把C++当成C来用的代码,感觉比较糟糕。就买了本C++的书, 《C++ API 设计》,希望能学到作者的经验,如何在大型项目中怎样做出好的设计。其实,我觉得自己应该花时间研究建模和软件工程了。现在想想,发现以前的工作中公司项目的架构还是不错的,那时的我还在研究企业架构呢,现在更要花时间了。总发觉时间不够用啊。

   我给博客起了个名字,是拉丁文的,对应英语是"know thyself"。这是Oracle 初次见到 Neo,教给他的一句话。我觉得这句话很不错,似乎我们的所有的行动都可以归结到这个目的上。

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下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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