2014-05-03

我关注Unity有一段时间了。当初我为了了解游戏引擎,花了不少时间调查各种商业的、开源的游戏引擎,对比了他们的特点和优劣。最后选择Unity作为技术的切入点。 我尝试一段时间后,发现这个商业的引擎实在是做的很好了。
Unity 引擎绑定的三种语言JS,C#,Boo(Python变体)都是我比较感兴趣的。二三年级的时候,我还是挺鄙视C#那一套的,觉得总是受制于人,这样没有意思。我很早之前就关注“赵姐夫”的博客,又看了不少介绍C#的文章,对C#的观念大大改变了,四月份的时候,我参与到公司3D游戏的服务端开发,服务端采用了收费的Photon 框架,C#所以,这个服务端都是C#写的,这样也可以很好的和Unity 的 C# 做数据交互,经过这段时间对C#的学习,发现C#着实有不少好东西,不愧是领先Java 三四年。可惜的是,我还没有时间去了解引擎是如何同脚本绑定的。
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