3D 声音再现与声学虚拟现实系统解析
1. 3D 声音再现技术
在 3D 声音再现领域,有多种技术和方法被应用以实现更逼真的听觉体验。
1.1 耳部信号构建
耳部信号 XL 和 XR 通过四个滤波器构建,其表达式如下:
[
YL = \frac{1}{L} \left[ \frac{HRR}{HLL - HRR + HLR - HRL} \cdot XL + \frac{HRL}{HLL - HRR + HLR - HRL} \cdot XR \right]
]
YR 相应构建。这些信号是实现 3D 声音效果的基础,通过特定的滤波器设计来模拟不同的声音传播路径和效果。
1.2 立体声偶极子技术
立体声偶极子技术与串扰消除系统类似,但扬声器排列方式不同。它采用左右偶极子源放置在听众前方,角度跨度最大为 10°。通过将偶极子的零轴调整到前平面,可以增强串扰抑制效果。在这种系统中,两只耳朵仅从偶极子的一个瓣接收信号,其效果类似于理论上的单极子和偶极子组合。该系统在扬声器和听众的对称几何布局中表现出色,尤其在近距离情况下,如 PC 显示器场景中性能最佳。
1.3 动态串扰消除
传统的串扰补偿方法基于干扰和遮蔽效应,对几何变化引起的相位误差较为敏感。当听众进行平移或旋转运动时,若补偿滤波器是针对特定位置(最佳听音点)校准的,即使偏离最佳听音点约 2cm,也可能导致音色失真和定位不准确等可听效果。立体声偶极子技术在这种运动情况下的允许范围相对较大,但所有静态技术在听众自由移动数米时都会失效。
为了解决这一问题,可以采用自适应滤波技术。首先,需
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