C++中内置变量初始化及private继承相关

本文探讨了C++中内置变量的初始化,强调了static和非static变量的区别,解释了为何编译器对局部非静态变量不提供默认初始化。此外,还详细讨论了private继承的概念,指出其主要作用在于限制访问性和实现细节,以及在EBO(空白基类最优化)中的应用。

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1.关于C++中内置变量初始化问题
1.1对于static 变量
无论是局部变量还是全局变量,均会执行默认初始化,据我理解,若是全局变量,则由编译器在编译时便确定了其地址,此时执行默认初始化。若是局部变量,则一样,编译器在编译时扫描到函数内部的局部变量时,此时也为它在静态存储区分配了空间。就是说无论是全局的还是局部的,都是在编译阶段就确定了它的虚拟址,因此由编译器为其提供默认初始化。局部与非局部静态变量唯一区别是作用域不同。一个全局访问,一个仅限局部。
1.2非static变量
若是全局变量,则如static 变量一样,执行默认初始化,因为在编译阶段就确定了其地址。若是局部非静态变量,因为局部非静态变量是在执行到此函数时在栈上分配,而此时栈上空间的内存内容是不确定,因此其值未定义。那为什么编译器不为其提供默认初始化呢,据我理解是编译器无法为非静态局部变量提供默认初始化。因为局部变量只有在程序执行到函数时在栈上临时分配的。在编译时并不确定其地址,因此无法分配。

综上所述,编译器若想提供默认初始化,只有编译时便能确定时虚拟地址才行。如全局变量(静态,非静态)。静态局部变量。
而局部非静态变量,编译器无法为其提供默认初始化。

下面说private继承(摘自effective c++ 条款40)
private继承语义是根据某物实现出,并不是public的is-a语义。首先说在private继承,在语法上,它主要是限制派生类的用户对其成员的访问性。它并不影响派生类的实现者对基类的访问权限。就是说基类的访问权限在派生类中一样。那么private的作用就很明显了,继承了private,肯定是想在派生类中调用基类的public 或protected 成员。这便是借由某物实现出。

private还有一个作用就是EBO(empty base optimization:空白基类最优化)。因为若是一个独立空白类对象,它是会占用内存的。
比如
class empty {
public:
typedef unsigned int uint;
static int a ;
};
int empty::a = 7;
sizeof(empty)会占用1或4字节。
若是这样:
class Ct:private empty{
public:
int pub_mem;
int get(){return a;};
};
则sizeof(Ct)依然是4字节。就是空白基类最优化。

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