策略模式的用意是针对一组算法或者说实现,将每一个算法(实现)封装到具有共同接口(抽象类)的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。
先来看一没有用策略模式的类:
public class Output {
public void OutputMethod(char flag) {
switch (flag) {
case 'A':
System.out.println("Output flag A");
break;
case 'B':
System.out.println("Output flag B");
break;
case 'C':
System.out.println("Output flag C");
break;
default:
break;
}
}
}
客户端调用:
Output output = new Output();
output.OutputMethod('B');
策略模式由三部分实现:
A: 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
B: 具体策略角色:包装了相关的算法和行为
C: 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
public interface Ioutput {
void output();
}
public class Aoutput implements Ioutput {
public void output() {
System.out.println("Output flag A");
}
}
public class Boutput implements Ioutput {
public void output() {
System.out.println("Output flag B");
}
}
public class Context {
private Ioutput output ;
Context(Ioutput output){
this.output = output ;
}
public void output(){
output.output();
}
}
客户端调用:
Context context = new Context(new Aoutput());
context.output();
Context bcontext = new Context(new Boutput());
bcontext.output();
策略模式优点:
1.可以很方便的动态改变算法或行为
2.避免使用多重条件转移语句
策略模式缺点:
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2.造成很多的策略类。