编译poco库出现的问题及其解决办法

作者:朱金灿
来源:clever101的专栏

  使用vs2015编译poco库出现问题:error C3688: invalid literal suffix ‘I64_FMT’; literal operator or literal operator template ‘operator ""I64_FMT’ not found。其中I64_FMT是这样定义的:

#if defined(POCO_LONG_IS_64_BIT)
	#define I64_FMT "l"
#elif defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__ )
	#define I64_FMT "I64"
#elif defined(__APPLE__) 
	#define I64_FMT "q"
#else
	#define I64_FMT "ll"
#endif

  问题处在格式化字符串无法识别,可以把错误的函数改为如下:

bool NumberParser::tryParse64(const std::string& s, Int64& value)
{
	char temp;
//	return std::sscanf(s.c_str(), "%"I64_FMT"d%c", &value, &temp) == 1; 
//上面是原来的编译出错代码,下面是修改好后的代码
	std::string fmt;
	fmt.append("%").append(I64_FMT).append("d%c");
	return std::sscanf(s.c_str(),fmt.c_str(), &value, &temp) == 1;
}
WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行双向通信,极大地提高了实时性,被广泛应用于即时通讯、在线游戏、股票交易等领域。本篇将详细讲解如何使用C#来实现WebSocket,以及Fleck在其中的作用。 WebSocket协议基于HTTP的握手过程,但一旦连接建立,它就不再依赖HTTP,而是通过TCP直接通信。在C#中,我们可以利用.NET Framework或.NET Core提供的System.Net.WebSockets命名空间来创建WebSocket服务器和客户端。然而,对于更高级的功能和更好的灵活性,开发者通常会选择第三方,如Fleck。 Fleck是C#中一个轻量级且高效的WebSocket服务器实现。它提供了丰富的事件驱动API,使得开发者可以轻松地处理WebSocket连接的建立、消息传递和断开等操作。下面我们将探讨Fleck的使用步骤: 1. **安装Fleck**:你需要在你的项目中添加Fleck。如果你使用的是NuGet包管理器,可以通过搜索"Fleck"并安装来获取。 2. **初始化服务器**:在C#代码中,首先创建一个Fleck服务器实例,指定监听的IP地址和端口号。例如: ```csharp var server = new Fleck.WebSocketServer("ws://localhost:8080"); ``` 3. **配置服务器**:你可以设置各种配置选项,如最大接收/发送缓冲区大小、心跳间隔等。然后注册事件处理器,如OnOpen、OnClose、OnMessage等,以处理客户端连接、断开和消息接收。 4. **连接事件**:`OnOpen`事件在客户端连接时触发,你可以在这里对新连接进行初始化操作,如存储连接信息、验证用户等。 5. **消息处理**:`OnMessage`
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