基于Qt的轨迹还原之二:用QGLWidget实现功能

本文介绍了在Qt中使用QGLWidget进行3D图形渲染的选择过程,排除了直接使用OpenGL原始语法和QOpenGLWidget的原因,同时也探讨了Qwt3dplot库的局限性。推荐了学习OpenGL的资源,并提供了QGLWidget的三个关键虚函数:paintGL(), resizeGL()和initializeGL(),以及如何在子类中重写它们来实现3D绘图功能。" 132962915,8651756,表格数据处理:为何决策树优于神经网络,"['算法', '神经网络', '数据预处理', '决策树', '数据挖掘']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上节讲到六种选择,最终确定了QGLWidget,理由如下:


在Qt里直接写OpenGL基于官方glut的原始语法行不通,也没有必要,因为Qt5.0之后对OpenGL作了很好的支持,并且形成了自己的规则,成为Qt内部的一分子。所以抛弃OpenGL(glut)的想法。但值得注意的是:OpenGL渲染的原理是不变的,要想出色完成3D绘图,必须首先自学OpenGL的原理和基本写法。


QOpenGLwidget是Qt5.4之后出现的支持OpenGL的新类。虽然它有优点,比如它通过避免创建独立的本机窗口避免一些潜在风险,但是实现功能变化不大,基本继承了QGLWidget。它的缺点在于,可用的开发文档较少,很多coder在使用过程中也经常出现这样或那样的问题,由于写法有很多改动,所以基本处在初期探索阶段。基于以上考虑,我们最终抛弃了这种想法。


Qwt3dplot事实上是一个非常强大的基于Qt开发的开源3D图形库,尽管它有很长时间没有更新了,但是已经足够完美。然而,它的强大主要体现在渲染数学立体图形和曲面,对于散点支持较少,我没有发现足够可用的API接口,而且基于开源库实现项目的难点在于需要花大量时间阅读开发文档,而且自己发挥空间不大,后期如果要大幅修改,也会感到力不从心,往往找不到对应的功能实现。


最后两个是非常专业的3D图形软件,一般用来开发机械制图等大型软件。正因为他们的庞杂,所以在没有指导的情况下很难下手,学习困难较多。而且放在我们项目中,不免让人生出“杀鸡焉用牛刀”的感慨。


最终确定了使用QGLWidget来实现可交互的基于散点绘制三维曲线的想法。


虽然GL前加了一个Q字,让人感觉QGLWidget就是一个简单的Qt类,照着帮助文档里的类说明写写方法就可以了,然而事实却远没有这么简单。Qt文档里只是介绍了类成员函数的声明,而成员函数的实现则完全由开发者自行发挥,事实上要求开发者首先是一个精通OpenGL的人。因此,不可避免地,我们需要学习OpenGL的基础理论知识和基本方法。项目中需要熟练掌握的是“顶点处理管线”和“着色模型”。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值