上节讲到六种选择,最终确定了QGLWidget,理由如下:
在Qt里直接写OpenGL基于官方glut的原始语法行不通,也没有必要,因为Qt5.0之后对OpenGL作了很好的支持,并且形成了自己的规则,成为Qt内部的一分子。所以抛弃OpenGL(glut)的想法。但值得注意的是:OpenGL渲染的原理是不变的,要想出色完成3D绘图,必须首先自学OpenGL的原理和基本写法。
QOpenGLwidget是Qt5.4之后出现的支持OpenGL的新类。虽然它有优点,比如它通过避免创建独立的本机窗口避免一些潜在风险,但是实现功能变化不大,基本继承了QGLWidget。它的缺点在于,可用的开发文档较少,很多coder在使用过程中也经常出现这样或那样的问题,由于写法有很多改动,所以基本处在初期探索阶段。基于以上考虑,我们最终抛弃了这种想法。
Qwt3dplot事实上是一个非常强大的基于Qt开发的开源3D图形库,尽管它有很长时间没有更新了,但是已经足够完美。然而,它的强大主要体现在渲染数学立体图形和曲面,对于散点支持较少,我没有发现足够可用的API接口,而且基于开源库实现项目的难点在于需要花大量时间阅读开发文档,而且自己发挥空间不大,后期如果要大幅修改,也会感到力不从心,往往找不到对应的功能实现。
最终确定了使用QGLWidget来实现可交互的基于散点绘制三维曲线的想法。
虽然GL前加了一个Q字,让人感觉QGLWidget就是一个简单的Qt类,照着帮助文档里的类说明写写方法就可以了,然而事实却远没有这么简单。Qt文档里只是介绍了类成员函数的声明,而成员函数的实现则完全由开发者自行发挥,事实上要求开发者首先是一个精通OpenGL的人。因此,不可避免地,我们需要学习OpenGL的基础理论知识和基本方法。项目中需要熟练掌握的是“顶点处理管线”和“着色模型”。