<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[许落]]></title><description><![CDATA[My world]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; clearver]]></copyright><item><title><![CDATA[Ubuntu 10.04 源码编译安装bochs 2.4.5   成功]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5548509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5548509</guid><author>clearver</author><pubDate>Sat, 01 May 2010 14:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[废话不说，步骤如下1. sudo apt-get install build-essential2. sudo aptitude install xorg-dev3. sudo aptitude install libgtk2.0-dev4. tar vxzf bochs-2.4.5.tar.gz5. cd bochs-2.4.5/6. ./configure --enab]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中创建未知元素个数的2维数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5389337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5389337</guid><author>clearver</author><pubDate>Wed, 17 Mar 2010 15:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[int X=2,Y=2,**A = new int*[X];for(int i=0;iA[i]=new int[Y];//上面是C++int i,X=2,Y=2;int **A;A=(int**)malloc(sizeof(int)*X);for(i=0;iA[i]=(int*)malloc(sizeof(A)*Y);//上面是C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[换行符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5382940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5382940</guid><author>clearver</author><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 19:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在文本处理中, CR, LF, CR/LF是不同操作系统上使用的换行符.Dos和windows采用回车+换行CR/LF表示下一行, 而UNIX/Linux采用换行符LF表示下一行，苹果机(MAC OS系统)则采用回车符CR表示下一行.CR用符号/r表示, 十进制ASCII代码是13, 十六进制代码为0x0D; LF使用/n符号表示, ASCII代码是10, 十六制为0x]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual C++制作一个Sniffer实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346647</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ Sniffer是网络中一种常见的嗅探技术。对于网络管理员而言，他可以利用Sniffer来获取相关的网络流量情况进而发现一些潜在的网络性能或者安全问题；而对于黑客而言，Sniffer则能够帮助他得到一些重要的数据诸如用户名和密码或者其他的商业机密。Sniffer工作在用户看不见也注意不到的网络底层，隐蔽性极强，如被非法利用将会造成极大的危害，而利益受损的用户可能还浑然不觉。        为了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ CDialogBar的使用方法 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346633</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、创建DialogBar的派生类首先，创建对话框资源：在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源，并将其风格（Style）属性必须设置为Child，不能设置为Overlapped或Popup，否则运行肯定出错；至于边界属性则随用户自己喜欢，一般都是选择None。其余属性也随用户选择，一般没有特殊要求还是选择默认的好。其次，创建基于CDialog的派生类：打开ClassWizard，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第十四章 网络编程 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346580</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：         1，知道如何创建一个单文档的App Wizard         2，知道C++ 类、函数重载等简单知识         3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量         4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试          5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数  网络编]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第十三章 文档与串行化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346575</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：         1，知道如何创建一个单文档的App Wizard         2，知道C++ 类、函数重载等简单知识         3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量         4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试          5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数  本课内]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第十二章 文件操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346571</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：         1，知道如何创建一个单文档的App Wizard         2，知道C++ 类、函数重载等简单知识         3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量         4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试          5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数  1， ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第十一章 图形保存和重绘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346565</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：         1，知道如何创建一个单文档的App Wizard         2，知道C++ 类、函数重载等简单知识         3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量         4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试          5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数  　1,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第十章 图形绘制与通用对话框]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346503</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：         1，知道如何创建一个单文档的App Wizard         2，知道C++ 类、函数重载等简单知识         3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量         4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试          5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数  　添加]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第九章 应用程序外观修改]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346495</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：         1，知道如何创建一个单文档的App Wizard         2，知道C++ 类、函数重载等简单知识         3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量         4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试          5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数  　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第八章 MFC中指针的获取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346483</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：         1，知道如何创建一个单文档的App Wizard         2，知道C++ 类、函数重载等简单知识         3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量         4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试          5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数  （此文系转]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第七章 对话框编程（2）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346476</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346476</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：      1，知道如何创建一个单文档的App Wizard      2，知道C++ 类、函数重载等简单知识      3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量      4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试      5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数一、           简单的逃跑按钮]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第六章 对话框编程（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346468</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346468</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：      1，知道如何创建一个单文档的App Wizard      2，知道C++ 类、函数重载等简单知识      3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量      4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试      5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数  1,动态创建按钮 1)增加全局]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第五章 VC菜单相关编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346443</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：      1，知道如何创建一个单文档的App Wizard      2，知道C++ 类、函数重载等简单知识      3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量      4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试      5，知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数一、        消息的分类：消息的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第四章 文本编辑和字处理软件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346433</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346433</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：      1，知道如何创建一个单文档的App Wizard      2，知道C++ 类、函数重载等简单知识      3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量      4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试    这一节我们主要讲述文本编辑方面的知识，孙鑫老师的视频就是一个简单字处理软件的制作过程，所以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第三章 MFC消息映射机制和绘图DC的获取]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346427</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346427</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[阅读本文前，我们假设您已经：      1，知道如何创建一个单文档的App Wizard      2，知道C++ 类、函数重载等简单知识      3，知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量      4，会用MFC的IDE调试工具最好，那么本文的程序您可以copy去调试      我们在上一节讲了MFC框架App类、View类、MainFrame类和Doc类的关系，那么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第二章 MFC程序框架的剖析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346422</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346422</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[说明：本课对应教学视频的第三课，第二课是C++，被我跳过去。C++我打算另外在用多点的篇幅来讨论。    重点：MFC运行机制提示：对于不想理解内部运行过程的，可以不看这一章，可以看了后面的界面设计再回头来看这一章，可能感觉更深刻。这一次课和上一次的课的重点就是MFC的窗口类创建过程，而要反复说明的就是：MFC的程序和C语言的程序，从执行原理上说，是完全一致的。抓住这一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】第一章 Windows程序内部运行机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346414</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5346414</guid><author>clearver</author><pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 这一章比较零散,笔记也很零散   一、windows是事件驱动方式的程序设计windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计，主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时，需要调用OS某种支持，然后OS将用户的需要包装成消息，并投入到消息队列中，最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。   二、消息队列每个应用程序OS都为它建立一个消息队列，消息队列是个先进先]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC学习笔记（8）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5343888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/clearver/article/details/5343888</guid><author>clearver</author><pubDate>Wed, 03 Mar 2010 23:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[添加设置对话框1.插入对话框资源2.创建一个对话框类3.给编辑框关联一个UNIT型变量作为用户设定值4.添加一个用来显示对话框的菜单项5.给菜单项添加命令响应6.在view中添加对话框头文件7.构造一个对话框类对象然后调用对象的成员函数DoModal()显示对话框8.通过DoModal的返回值判断用户选择9.注意对话框对象的生命周期导致的设置无法保存问题Radio控件通过在第一个radio控件]]></description><category></category></item></channel></rss>