C#结构体定义的详解

本文详细介绍了C#中结构体的定义方法,包括结构体的声明、成员访问、构造函数使用等内容,并通过多个示例代码展示了结构体与类的区别。

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C#结构体定义的详解

2009-08-13 14:46 花花世界 百度空间   我要评论(0)  字号: T  |   T
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C#结构体定义是什么样子呢?也可以象类一样可以单独定义.C#结构体定义也可以在名字前面加入控制访问符,本文向你详细介绍C#结构体定义方面的内容。

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C#结构体定义的情况:

C#结构体定义也可以象类一样可以单独定义.

     
  1. class  a{};  
  2. struct a{}; 

C#结构体定义也可以在名字前面加入控制访问符.

     
  1. public struct student{};  
  2. internal struct student{}; 

如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象

如果结构体student的元素没有public的声明,对象obj就无法调用元素x

因为默认的结构体名和元素名是private类型

C#结构体定义之程序:

     
  1. using System;  
  2. public struct student  
  3. {  
  4.    public int x;  
  5. };  
  6.  
  7. class program  
  8. {  
  9. public static void Main()  
  10. {  
  11.  student obj=new student();  
  12.  obj.x=100;     
  13. }  
  14.  
  15. }; 

在结构体中也可以定义静态成员与类中一样,使用时必须用类名,或结构名来调用不属于实例,声明时直接定义.

C#结构体定义程序:

     
  1. using System;  
  2. public struct student  
  3. {  
  4.  public static int a = 10;  
  5. };  
  6. class exe  
  7. {  
  8.  public static void Main()  
  9. {  
  10.  Console.WriteLine( student.a = 100);  
  11. }  
  12. }; 

     
  1. using System;  
  2. class base 
  3. {  
  4. public struct student  
  5. {  
  6.  public static int a = 10;  
  7. };  
  8. }  
  9. class exe  
  10. {  
  11.  public static void Main()  
  12. {  
  13.  Console.WriteLine( base.student.a = 100);  
  14. }  
  15. }; 

在结构体中可以定义构造函数以初始化成员,但不可以重写默认无参构造函数和默认无参析构函数

C#结构体定义程序:

     
  1. public struct student  
  2. {  
  3.    public int x;  
  4.    public int y;  
  5.    public static int z;  
  6.    public student(int a,int b,int c)  
  7. {  
  8. x=a;  
  9. y=b;  
  10.  student.z=c;  
  11. }  
  12.  
  13. }; 

在结构体中可以定义成员函数。

C#结构体定义程序:

     
  1. public struct student  
  2. {  
  3.    public void list()  
  4. {  
  5. Console.WriteLine("这是构造的函数");  
  6. }  
  7.  
  8.  }; 

结构体的对象使用new运算符创建(obj)也可以直接创建单个元素赋值(obj2)这是与类不同的因为类只能使用new创建对象

C#结构体定义程序:

     
  1. public struct student  
  2. {  
  3.    public int x;  
  4.    public int y;  
  5.    public static int z;  
  6.    public student(int a,int b,int c)  
  7. {  
  8. x=a;  
  9. y=b;  
  10.  student.z=c;  
  11. }  
  12.  
  13. };  
  14. class program  
  15. {  
  16.  public static void Main()  
  17. {  
  18.   student obj=new student(100,200,300);  
  19.   student obj2;  
  20.   obj2.x=100;  
  21.   obj2.y=200;  
  22.   student.z=300;  
  23. }  

在使用类对象和函数使用时,使用的是引用传递,所以字段改变

在使用结构对象和函数使用时,是用的是值传递,所以字段没有改变

C#结构体定义程序:

     
  1. using System;  
  2. class class_wsy  
  3. {  
  4. public int x;  
  5. }  
  6. struct struct_wsy  
  7. {  
  8. public int x;  
  9. }  
  10. class program  
  11. {  
  12. public static void class_t(class_wsy obj)  
  13. {  
  14. obj.x = 90;  
  15. }  
  16. public static void struct_t(struct_wsy obj)  
  17. {  
  18. obj.x = 90;  
  19. }  
  20. public static void Main()  
  21. {  
  22. class_wsy obj_1 = new class_wsy();  
  23. struct_wsy obj_2 = new struct_wsy();  
  24. obj_1.x = 100;  
  25. obj_2.x = 100;  
  26. class_t(obj_1);  
  27. struct_t(obj_2);  
  28. Console.WriteLine("class_wsy obj_1.x={0}",obj_1.x);  
  29. Console.WriteLine("struct_wsy obj_2.x={0}",obj_2.x);  
  30. Console.Read();  
  31. }  

C#结构体定义程序运行结果为:

     
  1. class_wsy obj_1.x=90  
  2. struct_wsy obj_2.x=100 

C#结构体定义的基本内容就向你介绍到这里,希望对你了解C#结构体定义有所帮助。

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【责任编辑: 李彦光  TEL:(010)68476606】

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      <think>首先,用户的问题是关于在C#定义结构体的。我需要根据系统级指令来构建我的回答。系统级指令: -所有行内数学表达式必须使用$...$格式。 -独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。- LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。 -回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1]。用户可见层指令: -回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。-尽量保证回答真实可靠。-参考站内引用:引用了四个关于C#结构体的引用。我需要参考这些内容,但用户说这些引用仅供参考,不是真正的需求,我应该参考用户上一次的问题和我的回答。用户的问题是“我想了解如何在C#定义结构体请问C#如何定义结构体”,所以没有上一次的问题,这是新的查询。用户查询是:“我想了解如何在C#定义结构体请问C#如何定义结构体”我需要:1.使用中文回答。 2.回答结构清晰,逐步解决问题。 3.参考提供的引用来确保信息准确。4.在回答中自然地添加引用标识。 5.生成相关问题。 现在,析提供的引用: -引用[1]:展示了一个C#结构体定义的示例程序,包括静态字段。-引用[2]:讨论了结构体的构造函数限制,不能定义无参构造函数。-引用[3]:详细描述了结构体的特性,如方法、字段、构造函数等,以及结构体与类的区别。-引用[4]:简要介绍了结构体的概念和用途。我的回答应该覆盖如何定义C#结构体:-基本语法:使用`struct`关键字。-成员:可以包含字段、方法、属性等。-构造函数:可以有有参构造函数,但不能有无参构造函数(默认由系统提供)。 -继承:不能继承其他结构或类,但可以实现接口。-实例化:可以使用`new`或不使用`new`。-性能:结构体是值类型,通常配在栈上。 结构回答:-逐步解释定义结构体的步骤。 -提供代码示例。-引用相关部来支持解释。 生成相关问题:在回答结束时,添加几个相关问题。确保LaTeX:用户的问题不涉及数学表达式,所以可能不需要LaTeX,但如果有相关概念,我可以添加。例如,如果讨论性能,但这里主要是语法,所以可能不需要。 回答结构:1.介绍结构体:简要解释什么是C#结构体及其用途。2.定义结构体的基本语法:使用`struct`关键字。3.成员定义:如何添加字段、方法等。4.构造函数:解释限制。 5.实例化:如何创建结构体实例。 6.示例代码:提供一个完整的例子。 7.注意事项:总结关键点。8.相关问题。添加引用:在解释时,自然地引用提供的引用。例如,当讨论构造函数时,引用[2];当讨论特性时,引用[3]。 相关问题生成:基于主题,如优化、应用场景、与类的比较等。最终输出格式:-回答部。 -§§相关问题§§部。</think>### C# 结构体定义详解C# 中,结构体Struct)是一种值类型数据结构,用于封装轻量级数据(如坐标、日期等)。它比类更高效,因为结构体变量通常配在栈上,减少内存开销[^3]。下面我将逐步解释如何定义 C# 结构体,确保语法正确且实用。 #### 1. **基本语法** - 使用 `struct` 关键字定义结构体。 - 结构体名遵循 PascalCase 命名规范。 - 可以包含字段、方法、属性等成员。 - 示例基本框架: ```csharp public struct Point { // 字段定义 public int X; public int Y; } ``` 引用[3]指出:结构体适用于轻量级数据封装,并支持方法、字段、属性等[^3]。 #### 2. **成员定义** - **字段**:直接声明变量,如 `public int X;`。 - **方法**:可以添加自定义方法,例如计算距离。 ```csharp public struct Point { public int X; public int Y; // 方法示例 public double DistanceToOrigin() { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); } } ``` - **属性**:使用 get/set 访问器,确保数据封装。 ```csharp public struct Rectangle { private double width; private double height; // 属性示例 public double Area => width * height; } ``` 引用[3]强调:结构体成员不能声明为 `abstract`、`virtual` 或 `protected`[^3]。 #### 3. **构造函数限制** - 结构体可以定义有参构造函数,但**不能定义无参构造函数**(默认无参构造函数由系统自动生成,不可覆盖)。 - 示例: ```csharp public struct Point { public int X; public int Y; // 合法的有参构造函数 public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } // 错误:不能手动定义无参构造函数 // public Point() { } } ``` 引用[2]说明:无参构造函数由系统自动定义,且不能被修改[^2]。 #### 4. **实例化结构体** - 使用 `new` 关键字:调用构造函数初始化成员。 ```csharp Point p1 = new Point(10, 20); // 使用有参构造函数 ``` - 不使用 `new`:直接赋值,但必须先初始化所有字段。 ```csharp Point p2; p2.X = 5; p2.Y = 15; // 所有字段初始化后才可使用 ``` 引用[3]提到:结构体可以不通过 `new` 实例化,但需确保字段完全初始化[^3]。 #### 5. **完整示例** 以下代码展示一个完整的结构体定义,包括字段、方法和属性: ```csharp using System; public struct Student { // 字段 public string Name; public int Age; // 静态字段(引用[1]示例) public static int SchoolId = 100; // 属性 public string Status => Age >= 18 ? "Adult" : "Minor"; // 有参构造函数 public Student(string name, int age) { Name = name; Age = age; } // 方法 public void PrintInfo() { Console.WriteLine($"Name: {Name}, Age: {Age}, Status: {Status}"); } } class Program { static void Main() { Student s1 = new Student("Alice", 20); s1.PrintInfo(); // 输出: Name: Alice, Age: 20, Status: Adult Console.WriteLine(Student.SchoolId); // 输出: 100 } } ``` #### 6. **关键注意事项** - **值类型特性**:结构体是值类型,赋值时复制整个数据,修改副本不影响原对象。 - **继承限制**:结构体不能继承其他类或结构体,但可以实现接口(如 `IComparable`)。 - **性能优化**:结构体适合小数据量场景(如坐标点),避免堆配开销[^4]。 - **可变性**:默认可修改字段,但若定义为 `readonly struct`,则字段不可变。 引用[3]总结:结构体与类的区别在于,类适合复杂对象和继承,结构体适合高性能值类型数据[^3]。
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