Tomcat shtml ssi

本文介绍如何在Tomcat中配置SSI(Server Side Includes),包括使用servlet和filter两种方式,并提供具体的配置示例及测试页面代码。
    想让Tomcat支持ssi,一般是shtml文件。配置比较简单。

默认tomcat不支持ssi。

现以tomcat5.5.x为例。

改conf/web.xml配置。

有两种方式:一是servlet,二是filter。

servlet方式的:
<!--
    <servlet>
        <servlet-name>ssi</servlet-name>
        <servlet-class>
          org.apache.catalina.ssi.SSIServlet
        </servlet-class>
        <init-param>
          <param-name>buffered</param-name>
          <param-value>1</param-value>
        </init-param>
        <init-param>
          <param-name>debug</param-name>
          <param-value>0</param-value>
        </init-param>
        <init-param>
          <param-name>expires</param-name>
          <param-value>666</param-value>
        </init-param>
        <init-param>
          <param-name>isVirtualWebappRelative</param-name>
          <param-value>0</param-value>
        </init-param>
        <load-on-startup>4</load-on-startup>
    </servlet>
-->

<!--
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>ssi</servlet-name>
        <url-pattern>*.shtml</url-pattern>
    </servlet-mapping>
-->

找到上面的内容,去掉注释。

filter方式:
<!--
    <filter>
        <filter-name>ssi</filter-name>
        <filter-class>
          org.apache.catalina.ssi.SSIFilter
        </filter-class>
        <init-param>
          <param-name>contentType</param-name>
          <param-value>text/x-server-parsed-html(;.*)?</param-value>
        </init-param>
        <init-param>
          <param-name>debug</param-name>
          <param-value>0</param-value>
        </init-param>
        <init-param>
          <param-name>expires</param-name>
          <param-value>666</param-value>
        </init-param>
        <init-param>
          <param-name>isVirtualWebappRelative</param-name>
          <param-value>0</param-value>
        </init-param>
    </filter>
-->

<!--
    <filter-mapping>
        <filter-name>ssi</filter-name>
        <url-pattern>*.shtml</url-pattern>
    </filter-mapping>
-->

同样是去掉上面的注释。但是filter方式的还要加mime-mapping=text/x-server-parsed-html
<!--
    <mime-mapping>
        <extension>shtml</extension>
        <mime-type>text/x-server-parsed-html</mime-type>
    </mime-mapping>
-->

去掉mime-mapping的shtml注释。

在test的web试下:
index.shtml
<! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" >
< html  xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
< head >
< meta  http-equiv ="Content-Type"  content ="text/html; charset=utf-8"   />
< title > ssi 示例 </ title >
</ head >

< body >
ssi area 
<!-- #include virtual="ssi.html"  -->
< p >

        footer 
<!-- #include virtual="footer.html"  --> < p >
        
        
< p >
            
<!-- #config timefmt="%D"  -->
        Me last modified 
<!-- #echo var="LAST_MODIFIED"  -->

</ body >
</ html >

footer.html
< ul >
    
< li > index </ li >
    
< li > about </ li >
</ ul >

ssi.html
< p > this is ssi.html file </ p >< p >
< p > 中文 </ p >
ssi.html file end
< p />


现在可以, http://localhost:8080/test/index.shtml 有结果了。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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