
游戏开发
文章平均质量分 65
clb929
这个作者很懒,什么都没留下…
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复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步
原文地址:https://www.jianshu.com/p/183cc53e2436转载 2019-10-18 15:45:47 · 937 阅读 · 0 评论 -
手把手教你实现Unity网络同步
[从零开始的Unity网络同步] 1.在Unity中搭建网络模块:https://www.jianshu.com/p/fa959d16eaed[从零开始的Unity网络同步] 2.服务端与客户端之间通信:https://www.jianshu.com/p/f8e9c3f49424[从零开始的Unity网络同步] 3.游戏中网络同步的解决方案:https://www.jianshu.com/...转载 2019-10-17 22:49:03 · 5984 阅读 · 0 评论 -
System.Media 命名空间小结
System.Media 命名空间提供了C#常见的播放声音的方式:1、SoundPlayer类播放WAV格式的声音常用属性IsLoadCompleted 声音资源是否加载完成LoadTimeout 加载声音资源的最大允许时间(毫秒)SoundLocation 声音资源的位置Stream 声音资源的字节流(可以指定声音资源的位置,也可以指定已经加载的字节流)原创 2017-01-05 08:16:57 · 1614 阅读 · 0 评论 -
《魔兽伴侣》发布了
热烈祝贺,阿斌工作室原创开发的第二款作品《魔兽伴侣》发布了! 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pLj2OPl 交流QQ群:481511105 演示视屏:http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MTU0OTEyNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1原创 2018-01-05 00:37:25 · 583 阅读 · 0 评论 -
炸弹人-Bomber Man
下载或查看其它游戏: https://blog.youkuaiyun.com/clb929/article/details/82317595 这个游戏是为了致敬经典的FC游戏“炸弹人”而制作的this game is made to salute the classic NES game Bomber Man游戏有2种模式:there are 2 modes模式A-经典模式,炸...原创 2018-09-02 19:45:21 · 3299 阅读 · 0 评论 -
Ben Game
一、什么是Ben Game-What is Ben GameBen Game是阿斌工作室推出的一系列原创游戏Ben Game are serial games made by Ben Studio1、Ben Game同时在Windows平台和Android平台发布,确保相同的游戏体验 Ben Game is published on Wiondows platform an...原创 2018-09-02 18:05:23 · 1159 阅读 · 1 评论 -
带地形惩罚的A*寻路算法
英语原文地址:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm译文原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/kenkao/article/details/5476392一、A*寻路算法的基本流程1、开启列表保存待探索的节点2、关闭列表保存已经探索过的节点3、将起始点加入开启列表4、从开启列表选择F值最原创 2017-01-26 20:54:26 · 2452 阅读 · 0 评论 -
带地形惩罚和碰撞半径的A*寻路算法
这是之前写的带地形惩罚的A*寻路算法:http://blog.youkuaiyun.com/clb929/article/details/54745742前言在实际开发过程中,发现碰撞计算始终是无法回避的问题,于是就有了这个带地形惩罚和碰撞半径的A*寻路算法在现实生活中,一个人和一头大象的体积是不同的,能够让一个人通过的路未必能让一头大象通过,同样的,在A*寻路算法中,不同碰撞半径的2个物原创 2017-05-12 22:10:32 · 4499 阅读 · 0 评论 -
自动寻路算法演示
地址:http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/转载 2016-10-07 10:06:10 · 2297 阅读 · 0 评论 -
树形地图的A*寻路算法
普通的A*寻路可以在网格化的地图中寻路,但是我们想一想另一种情况,魔兽世界的大地图的飞行点路径选择,我们选择了终点,游戏就自动帮我们找到了最佳的飞行路径,这种寻路方式与网格化地图的寻路很大不同,我们可以把魔兽世界的飞行点系统抽象成一种没有根节点的树,每一个飞行点就是这个树中的一个节点,每个节点有一个列表,保存了与该节点连接的其他节点,同时保存到其他连接的节点的G值,H值为该节点到终点的直线距离,那原创 2017-02-20 17:43:12 · 3048 阅读 · 0 评论