C++ 98/03 应该学习哪些知识?

指针和引用是C++中的关键概念,它们用于操作内存中的数据。指针是一个存储内存地址的变量,可直接访问和修改对象。引用则是变量的别名,不需解引用操作,但不能重新绑定。两者都可用于函数参数传递,但指针可重置,引用一旦绑定不可变。在STL中,迭代器扮演类似指针的角色。指针和引用都支持多态,允许基类指针或引用指向派生类对象。

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1.指针和引用的概念。

指针和引用都是C++中的重要概念,它们都是用来操作内存中的数据的。

指针是一个变量,其值是一个内存地址,指向内存中的某个对象。通过指针可以直接访问该对象,也可以修改它的值。指针使用一个星号(*)来声明,例如:

int* ptr;

这个声明创建了一个名为ptr的指针变量,它可以指向一个整数类型的对象。

引用是另一个变量的别名。它相当于指向另一个变量的指针,但是引用本身并不是一个指针,也不需要使用星号(*)来声明。引用可以用来访问和修改所引用变量的值。例如:

int x = 10;
int& ref = x;

这个声明创建了一个名为ref的整数类型引用,它引用了x变量。引用可以像变量一样使用,例如:

ref = 20;

这个操作将x的值修改为20。

指针和引用都可以用来传递参数到函数中,这样可以修改原始数据而不需要进行复制操作。但是,引用只能引用已经存在的对象,而指针可以指向空地址或者动态分配的内存。指针也可以使用指针运算符(*和->)来访问指向对象的值和成员函数,而引用则不能。

需要注意的是,指针和引用都可以带来指针/引用悬垂问题(dangling pointer/reference),这是因为指向的对象可能被释放或者销毁。因此,在使用指针和引用时需要特别注意。

另外,指针和引用也有一些不同的使用场景和注意事项:

  1. 指针可以被重新赋值,而引用一旦绑定就不能被重新绑定到另一个对象。

  2. 在函数参数中,指针可以通过传递指针的地址来改变指针的值,而引用则需要使用引用的引用(即双重引用)才能实现改变引用绑定的变量。

  3. 在STL(标准模板库)中,使用迭代器(iterator)可以方便地对容器中的元素进行访问和修改,迭代器本质上是指针的一种封装,而不是引用。

  4. 指针和引用都可以用于多态(polymorphism)的实现。在多态中,一个基类指针或引用可以指向一个派生类对象,通过虚函数(virtual function)的调用可以实现运行时多态。

总之,指针和引用都是C++中重要的概念,它们有不同的特性和使用场景,我们需要在使用时进行选择和考虑。

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