(转载)如何选择接口还是抽象类

abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
理解抽象类

abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

从语法定义层面看abstract class和interface

在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。

使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:

abstract class Demo {
abstract void method1();
abstract void method2();





使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:

interface Demo {
void method1();
void method2();

}



在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。

对于abstract class和interface在语法定义层面更多的细节问题,不是本文的重点,不再赘述,读者可以参阅参考文献〔1〕获得更多的相关内容。

从编程层面看abstract class和interface

从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。

首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。

其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。

在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。

同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。

从设计理念层面看abstract class和interface

上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。

前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的(参考文献〔3〕中有关于"is a"关系的大篇幅深入的论述,有兴趣的读者可以参考)。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

使用abstract class方式定义Door:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}



使用interface方式定义Door:

interface Door {
void open();
void close();
}



其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。

如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

解决方案一:

简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}



或者

interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}



那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}



或者

class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }




这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。

解决方案二:

既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。

显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。

如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。

如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}



这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

结论

abstract class和interface是Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。
  1 abstract class 是类,interface为多态而产生
  2abstract class是可以有非abstract的方法的,而且有默认的行为

  3 abstract class 是 “is” 而interface是“like”
Java 的学习与开发过程中,总有一些概念容易让人混淆,从而在编程时出现各种问题。今天,我们就来深入剖析几对极易混淆的概念,通过代码示例与图示,帮助大家彻底理清它们之间的区别与联系。 目录 一、线程与进程 1.1 概念 1.2 区别 1.3 代码示例 二、值传递与引用传递 2.1 概念 2.2 区别 三、接口抽象类 3.1 概念 3.2 区别 3.3 代码示例 总结 一、线程与进程 1.1 概念 进程:是计算机中已运行的程序的实体,是系统进行资源分配调度的基本单位。每个进程都有自己独立的内存空间、系统资源等,进程之间相互隔离,安全性高。例如,当我们同时打开浏览器、音乐播放器文档编辑器时,它们分别对应一个进程,彼此互不干扰。 线程:是进程中的一个执行单元,是程序执行的最小单位。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的资源,如内存空间、文件句柄等。线程之间的切换通信开销相对较小,能提高程序的执行效率。 1.2 区别 我们可以通过一张表格直观地看出线程与进程的区别: 对比项 进程 线程 资源分配 独立分配资源,有独立内存空间 共享进程资源 执行开销 创建、撤销、切换开销大 创建、撤销、切换开销小 并发性能 进程间并发,开销大 线程间并发,开销小 安全性 进程间相互隔离,安全性高 共享资源,需考虑同步问题 1.3 代码示例 下面是一个简单的 Java 多线程示例,通过创建线程类并启动线程,展示线程的使用: class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在执行:" + i); } } } public class ThreadAndProcess { public static void main(String[] args) { MyThread thread1 = new MyThread(); MyThread thread2 = new MyThread(); thread1.start(); thread2.start(); } } AI写代码 java 运行 在上述代码中,我们创建了MyThread类继承自Thread类,重写run方法定义线程执行的逻辑。在main方法中创建两个线程对象并启动,此时两个线程会并发执行run方法中的代码。 二、值传递与引用传递 2.1 概念 值传递:是指在方法调用时,实际参数将其值复制一份传递给形式参数,在方法内部对形式参数的修改不会影响到实际参数的值。简单来说,就是传递的是数据的副本。 引用传递:在方法调用时,实际参数将其引用(内存地址)传递给形式参数,形式参数实际参数指向同一内存地址,在方法内部对形式参数的修改会直接影响到实际参数。 2.2 区别 在 Java 中,只有值传递。对于基本数据类型,传递的是值本身;对于引用数据类型,传递的是对象的引用(地址值)。虽然看起来像是引用传递,但本质上还是值传递,因为传递的是引用的副本。我们通过代码来验证: public class PassByValue { public static void changeInt(int num) { num = 100; } public static void changeArray(int[] arr) { arr[0] = 100; } public static void main(String[] args) { int num = 10; changeInt(num); System.out.println("修改后的num:" + num); int[] arr = {10}; changeArray(arr); System.out.println("修改后的arr[0]:" + arr[0]); } } AI写代码 java 运行 在上述代码中,changeInt方法接收一个基本数据类型int的参数,在方法内部修改参数值后,不会影响到main方法中num的值。而changeArray方法接收一个引用数据类型int[]的参数,在方法内部修改数组元素的值,会影响到main方法中arr数组对应元素的值。这是因为传递的是数组的引用副本,通过该引用副本依然可以访问修改原数组。 三、接口抽象类 3.1 概念 抽象类:使用abstract关键字修饰的类,抽象类中可以包含抽象方法(只有方法声明,没有方法体)非抽象方法。抽象类不能被实例化,只能被继承,子类必须实现抽象类中的抽象方法(除非子类也是抽象类)。抽象类通常用于抽取相关类的共性,作为父类来定义一些通用的行为属性。 接口:使用interface关键字定义,接口中的方法默认是public abstract的(可以省略不写),属性默认是public static final的常量。接口不能被实例化,类通过implements关键字实现接口,一个类可以实现多个接口接口用于定义一种规范,实现接口的类必须实现接口中定义的所有方法。 3.2 区别 同样,我们通过表格来对比接口抽象类: 对比项 抽象类 接口 定义方式 使用abstract class定义 使用interface定义 继承 / 实现 子类通过extends继承抽象类 类通过implements实现接口 方法 可以包含抽象方法非抽象方法 只能包含抽象方法(JDK 8 后可添加默认方法静态方法) 属性 可以包含各种类型的属性 只能包含public static final常量 多继承 一个类只能继承一个抽象类 一个类可以实现多个接口 3.3 代码示例 先看抽象类的示例: abstract class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public abstract void speak(); } class Dog extends Animal { public Dog(String name) { super(name); } @Override public void speak() { System.out.println(name + " 汪汪叫"); } } AI写代码 java 运行 在上述代码中,Animal是抽象类,包含一个抽象方法speak。Dog类继承自Animal类,并实现了speak方法。 再看接口的示例: interface Flyable { void fly(); } class Bird implements Flyable { @Override public void fly() { System.out.println("鸟儿在飞翔"); } } AI写代码 java 运行 总结 这里定义了Flyable接口,包含fly抽象方法,Bird类实现了Flyable接口并实现了fly方法。 通过以上对线程与进程、值传递与引用传递、接口抽象类的深入剖析对比,我们可以更清晰地理解它们之间的区别与联系。 在学习 Java 编程过程中,理解这些基础概念至关重要。线程与进程是操作系统中的重要概念,而值传递与引用传递则涉及到方法调用时参数传递的机制,对于理解 Java 中的数据传递有着重要意义。同时,接口抽象类是面向对象编程中的重要组成部分,能够帮助我们更好地设计组织代码。 通过深入研究这些概念,结合代码示例区别对比,我们可以更好地掌握 Java 编程中的关键知识点,避免混淆错误的应用,提高编程效率质量。希望以上内容能够帮助您更好地理解运用这些概念,在 Java 学习与开发中取得更好的成果。 ———————————————— 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接本声明。 原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/2401_88952086/article/details/148977946补充说明
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06-29
<think>我们正在处理用户关于Java中几个容易混淆概念的问题:线程与进程、值传递与引用传递、接口抽象类的区别。用户要求提供对比示例代码。 根据用户的问题,我们需要分别解释这三个概念对,并给出它们的区别联系。同时,用户要求示例代码,因此我们需要在适当的地方提供Java代码示例。 注意:用户提供的引用内容可能与问题相关,但我们需要根据问题本身来组织答案。引用内容中提到了线程、协程、ThreadLocal、信号量以及生产者-消费者模型的示例,这些内容可以辅助我们解释线程与进程部分,但值传递与引用传递、接口抽象类部分需要我们自己组织。我们按照以下结构来回答:1.线程与进程的区别-定义进程线程-区别(资源分配、执行单位、开销等)-示例代码:创建线程的简单示例2.值传递与引用传递的对比-解释Java中只有值传递-为什么会有引用传递的误解-示例代码:展示方法调用时基本类型对象类型参数传递的效果3.接口抽象类的差异-定义接口抽象类-区别(方法实现、成员变量、多继承等)-示例代码:接口抽象类的定义以及实现示例最后,按照要求生成相关问题。注意:在回答中,行内数学表达式使用$...$,独立公式使用$$...$$(但本问题可能不需要数学公式)。同时,在适当的地方引用用户提供的引用内容(如果有直接相关的内容)。开始编写回答:</think>### Java核心概念解析 #### 一、线程与进程的区别 | 特性 | 进程 | 线程 | |--------------|------------------------------------------|------------------------------------------| | **定义** | 操作系统分配资源的基本单位 | CPU调度的最小执行单位,共享进程资源 | | **资源开销** | 高(独立内存空间、系统资源) | 低(共享进程资源) | | **通信方式** | 管道、信号、套接字等(跨进程) | 共享内存、锁、信号量(同进程内) | | **崩溃影响** | 不影响其他进程 | 会导致所属进程崩溃 | | **示例代码** | ```Runtime.exec("notepad.exe");``` | ```new Thread(() -> System.out.println("线程运行")).start();``` | **关键区别**:进程是资源分配的容器,线程是执行流。一个进程包含多个线程(至少1个),线程共享进程的堆内存但拥有独立栈空间[^2]。 #### 二、值传递 vs 引用传递 Java**严格遵循值传递**,但对象引用传递常被误解: ```java // 值传递示例 void modifyPrimitive(int x) { x = 10; } // 不影响原始值 int num = 5; modifyPrimitive(num); // num仍是5 // 引用传递误解示例 class Data { int val; } void modifyRef(Data d) { d.val = 10; } // 修改引用指向的对象 Data data = new Data(); data.val = 5; modifyRef(data); // data.val变为10 ``` **本质**: - 基本类型:传递值的副本 - 对象类型:传递对象引用的副本(副本与原引用指向同一对象) #### 三、接口抽象类差异 | 特性 | 接口 (`interface`) | 抽象类 (`abstract class`) | |--------------|----------------------------------------|----------------------------------------| | **方法实现** | Java8前不能有实现(现支持`default`方法) | 可包含具体实现方法 | | **成员变量** | 默认`public static final`(常量) | 任意修饰符的成员变量 | | **构造方法** | 无 | 有 | | **多继承** | 支持多实现(`implements A, B`) | 单继承(`extends`仅一个父类) | | **设计目标** | 定义行为契约("能做什么") | 提供部分实现("是什么"的模板) | **示例**: ```java // 接口 interface Flyable { void fly(); // 隐式抽象方法 default void land() { System.out.println("着陆"); } // Java8默认方法 } // 抽象类 abstract class Bird { protected String color; public Bird(String color) { this.color = color; } abstract void sing(); // 抽象方法 void breathe() { System.out.println("呼吸"); } // 具体方法 } // 实现 class Sparrow extends Bird implements Flyable { public Sparrow() { super("棕色"); } @Override void sing() { System.out.println("叽叽喳喳"); } @Override public void fly() { System.out.println(color + "麻雀飞行"); } } ``` **关键联系**:两者都用于实现多态,但接口侧重行为抽象,抽象类侧重代码复用。
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