<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[class_x的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; class_x]]></copyright><item><title><![CDATA[【C++速成系列】02 循环、if]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140445330</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140445330</guid><author>class_x</author><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 18:51:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[循环是C++必不可少的语句之一。循环主要有三类：for，while，do while，今天只介绍前两种：for和while，因为while和do while基本上一样。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C++速成系列】01 输入输出，和定义变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140428635</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140428635</guid><author>class_x</author><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 08:38:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[定义变量的方式如下变量类型 变量名;变量类型参考表变量关键字变量的作用int整形short短整形long长整型long long超长整形char字符float浮点double高精度浮点超高精度浮点变量名定义规则：1、首个字符不能是数字2、不能有字符，标点出现（下划线除外）3、不能有特殊符号出现4、 不能有歧义（和其他关键字重复）int main()int a;a=5;return 0;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C/C++干货系列】string字符串用法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140419853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140419853</guid><author>class_x</author><pubDate>Sun, 14 Jul 2024 17:48:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[string就是字符串的意思，是c++用来代替char数组的数据结构。里面封装了一些常用的方法，方便我们地对其进行一些操作，而且string的空间大小是动态变化的，大大减小了不必要的花销。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C/C++】超级计算器 Ultramate cauculator（一次输入，支持多括号嵌套）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140387457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140387457</guid><author>class_x</author><pubDate>Fri, 12 Jul 2024 19:47:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】【C/C++】超级计算器 Ultramate cauculator（一次输入）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【AIGC】AIGC到底是啥？怎么合理利用？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140359863</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140359863</guid><author>class_x</author><pubDate>Thu, 11 Jul 2024 19:21:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[AIGC，即Artificial Intelligence Generated Content，是人工智能生成内容的简称。总之，AIGC技术作为一种新兴的人工智能技术，具有广泛的应用前景和潜力。然而，在实际应用中还需要解决一些技术难题和伦理问题。随着技术的不断发展和完善，相信AIGC将在未来为人类社会带来更多的便利和价值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C/C++】如何判断是否联网？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140359736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140359736</guid><author>class_x</author><pubDate>Thu, 11 Jul 2024 18:56:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写一个C++程序来判断是否联网是一个相对复杂的任务，因为C++标准库本身并不直接提供网络检测的功能。但是，你可以使用一些第三方库或者系统命令来实现这个功能。下面是一个使用C++结合系统命令（如Linux下的ping或Windows下的ping）的示例，来检查是否能够到达一个特定的网络地址（如Google的公共DNS服务器8.8.8.8）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无尽之剑1周年狂欢！无尽之剑/致敬烦村]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140359132</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140359132</guid><author>class_x</author><pubDate>Thu, 11 Jul 2024 18:26:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.新增盔甲韧性的数据，更新战斗受伤判断系统。如果有需要最新版10.0，欢迎关注私信自取！爆肝1300+行代码，字数快要把编译器干爆了。4：加入格雷夫的胸甲，格雷夫的胸甲（带双刃）2.更新纯钻装备，战神之刃，钻石重剑。4.更改过于离谱的武器的数据。1.合金套，合金剑震撼来袭。1.剧情模式（做了一点）3.制作BOSS：凋零。11.0更新大概1周后。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[这一篇博客是我抒发感情的，不必点进来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140342829</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140342829</guid><author>class_x</author><pubDate>Thu, 11 Jul 2024 10:09:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近我要搞几个24点的机器，因为我要参加一个24点的比赛，我去网上找了很多，但是，基本上都算不了小数的24点。比如说3 3 7 7网上10个里有9个都算不了3 3 7 7，3 3 8 8这种的所以吗，我发现大部分好的文章基本上都是要花VIP的，但是我很节俭，所以我没有充VIP后来，我花费4天制作了一个能够算小数的24点计算器，发到了博客上，但是没有人认识我，我只是个小透明，所以即使发了，也没多少人看即使我上传的 是免费的，也不会有多少人去看。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI出问题了？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140315178</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140315178</guid><author>class_x</author><pubDate>Wed, 10 Jul 2024 09:56:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[我也放链接了，输入的四个数字一定要从小到大输入，难度系数和等级才会正确给出！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C/C++】二十四点终结者 twenty-four point Terminator（现在可以给难度评等级啦！）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140305661</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140305661</guid><author>class_x</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2024 20:19:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[好了，这回我先上代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C/C++】数独终结者——Sudoku Terminator]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140277640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140277640</guid><author>class_x</author><pubDate>Mon, 08 Jul 2024 20:12:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[0表示空白，需要AI填的部分。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C/C++干货系列】深度优先搜索DFS算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140277170</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/140277170</guid><author>class_x</author><pubDate>Mon, 08 Jul 2024 19:35:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C++中，深度优先搜索（Depth-First Search, DFS）是一种用于遍历或搜索树或图的算法。当节点v的所在边都已被探寻过，搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。如果还存在未被发现的节点，则选择其中一个作为源节点并重复以上过程，整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。函数中，我们首先标记当前顶点为已访问，并打印它。然后，我们遍历当前顶点的所有邻接顶点，并对尚未访问的顶点递归调用。函数中，我们首先创建了一个布尔数组来跟踪哪些顶点已经被访问过。类来表示图，并使用邻接列表来存储图的边。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C语言/C++干货系列】你真的了解数组吗？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139842239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139842239</guid><author>class_x</author><pubDate>Sat, 22 Jun 2024 19:12:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[在C语言中，数组是一种基本的数据结构，用于存储一系列相同类型的数据。数组可以是多维的，最常见的是一维数组和二维数组。字符数组用于存储字符串。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++做游戏技巧3 无回车输入]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139550625</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139550625</guid><author>class_x</author><pubDate>Thu, 13 Jun 2024 18:55:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[当然，千万不要给string类型getch（）！当然，千万不要给string类型getch（）！如果是这样的话我猜你的代码和下面的代码差不多。玩家每次按下WASD移动时都要按下回车。这样不需要按回车也可以给ch赋值了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++自制游戏 - 无尽之剑2.0]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139661219</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139661219</guid><author>class_x</author><pubDate>Thu, 13 Jun 2024 18:08:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C++自制游戏 - 无尽之剑。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++做游戏技巧 01 Sleep停顿与gotoxy无闪清屏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139378323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139378323</guid><author>class_x</author><pubDate>Sat, 01 Jun 2024 19:29:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[发现了吧，是不是gotoxy更加简洁？（虽然一次感觉有点多，但多次就会写的少些）printf("这是一串十一字的字符串",40);所以写文字游戏的时候，用这个会不会更高级一点呢?printf("简介 :\n",40);(当然，学了window之后可以用别的方法置中)Sleep 也是 windows.h 中的一员。如果是有改变的2D游戏中使用，效果就会特别好。光标就是你输出、输入是一闪一闪的那个东西。最常见的用法有两种(个人认为)曾经看过某些人写过的文字游戏。大家写游戏清屏用什么？是不是感觉没有一点神秘感?]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++做游戏 02 随机数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139378002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/class_x/article/details/139378002</guid><author>class_x</author><pubDate>Sat, 01 Jun 2024 18:56:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[不过，只要你运行多次代码，你会发现输出的都是41.注意，这里的sleep很重要，不要试图删掉它！方法1：rand（NULL）函数。方法2：方法1改进版。]]></description><category></category></item></channel></rss>