从android aidl理解Proxy/stub模式

转自:http://www.jianshu.com/p/cfb1d2a109a2

在小7写的上一篇文章《android IPC通信机制梳理》里,我讲到了如果activity要想和一个跨进程的Service进行通信就需要通过Binder框架,获取到IBinder对象,并调用transact()方法来达到通信的目的。该方法里的第一个参数是整数型的code,表示的是请求的服务类型,比如说我想请求使用某播放器服务,我就需要制定一个规则:当code为1时表示开始播放,当code为2时表示停止播放,当code为3时表示下一首歌曲。。。这中方法有几个问题:

  1. 这个规则需要Activity和Service这对交互的双方共同知晓,也就是说,Service必须很清楚code的每个值代表对方要求哪个操作,这种形式非常不直观,也容易出错。
  2. 这种方法在需要请求的操作数量较少的时候还可以忍受。可是如果数量非常多的时候,维护起来可就有点蛋疼了,而且在Service端实现自己的Binder对象方法里面不可避免需要写大量的if else块说着是switch case块,非常的不简洁又很难维护

除了维护code不方便外,假如通信的时候需要一些额外的参数的话,Activity需要用一个Parcel对象把需要的参数依次写进去,再把该Parcel对象作为transact()方法的另一个参数传给Service。当Service这边的Binder对象得到该参数后,也必须按照之前写进去的次序依次读出来。看到了这么多不人性的交互方式,还能忍吗?所以找到一个更加人性化更加优雅的方法进行通信势在必行。

这个时候我们可以想一个办法,在Activity和IBinder对象之间找到这么一个中介,它要做的就是明白我们人类都懂的人性化接口比如:
interface IDoor{
public void open();
public void close();
public void alarm();
}

然后在它的内部把这些人性化的接口请求翻译成Binder明白的请求,也叫编码,这样Activity本身就不需要去了解什么IPC通信方式了,只需要调用这些基本的业务接口就好了。这个中介拿我们的术语来说就是Proxy了。所以我们可以这样来实现一个DoorProxy类:
public class DoorProxy implements IDoor{
private IBinder binder;
public DoorProxy(IBinder binder){
this.binder = binder;
}
public void open(){
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
binder.transact(1,data,reply,0);
}
}

这个类DoorProxy就起到了这么一个中介的作用。同样的,在Service端和Binder对象之间也需要这么一个中介,把Activity那边传过来的IPC通信编码解码成我们人类抖动的人性化接口,比如:
public abstract class DoorStub extends Binder implements {
protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags)
throws RemoteException {
if(code == 1){
open();
}
}
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void alarm();
}

这样的话Service端自己定义的Binder对象只需要继承这个DoorStub类就可以了。


aidl2.png

当有了Proxy以及Stub这两个中介,是不是我们一下子又可以轻松愉快的只关注业务了呢。现在问题来了,既然前面讲的这两个中介能缓解 我们好多的工作负担,谁又负责来实现它们呢?如果是我们自己实现的话,不是一样的吗?只不过把原来一个类里做的事情搬到了另一个类里而已吗?这个时候该是AIDL出场的时候了,大家还想的起来AIDL做什么的吗,它不就是让我们开发者自己定义一个业务接口,然后通过aidl的代码生成器,根据接口自动生成了我上面讲的两个中介的代码文件,我们需要做的仅仅是实现我们自己的stub类,把我们的业务代码放进去,另外在Activity里调用Proxy对象的方法而已。就是这么简单。至于AIDL具体的细节,我在这里就不多说了,相信通过上面的讲述已经很清楚了。也希望能对大家有点帮助。

<think>嗯,用户问的是Android 11源码中那个ICameraService.cpp文件是怎么生成的。我需要先回忆一下Android构建系统的相关知识。首先,用户给出的路径是out/soong/.intermediates下的文件,这说明这个文件是在构建过程中生成的中间文件。Soong是Android用来替代Make的构建系统,和Bazel类似,但具体细节可能不同。 然后,文件路径里提到了aidl,所以这可能和AIDLAndroid Interface Definition Language)有关。AIDL文件通常用来定义跨进程通信的接口,编译后会生成对应的C++或Java代码。Android.hardware.ICameraService应该是一个AIDL接口,定义在frameworks/av/camera/aidl目录下。 接下来,生成过程应该是这样的:当构建系统检测到AIDL文件变更时,会调用AIDL编译器处理这些文件。对于C++来说,AIDL编译器会生成对应的.cpp和.h文件,放在中间目录中,比如gen/aidl下。然后这些生成的源文件会被编译成共享库,比如libcamera_client.so。 另外,路径中的android_arm_armv8-a_shared可能是指编译目标架构是ARMv8-A,生成的是共享库。Soong的模块定义可能在frameworks/av/camera/下的Android.bp文件中,定义了如何编译这个模块,包括依赖关系和处理AIDL文件的部分。 用户可能需要了解生成这个文件的具体步骤,或者为什么这个文件会出现在那个位置。可能需要解释AIDL的作用,构建系统如何处理它,以及生成的中间文件如何被后续编译步骤使用。还要确认是否涉及其他工具链或步骤,比如aidl-cpp或者soong的配置。 可能需要检查一下AIDL文件的路径是否正确,以及构建系统中的模块定义是否包含该AIDL文件。另外,不同Android版本的构建系统可能有差异,但用户指定的是Android 11,所以应该基于该版本的流程来解释。</think>在 Android 构建系统中,`android11/out/soong/.intermediates/frameworks/av/camera/libcamera_client/android_arm_armv8-a_shared/gen/aidl/.../ICameraService.cpp` 文件的生成过程涉及以下几个关键步骤: 1. **AIDL 接口定义** - 原始 AIDL 文件位于: `frameworks/av/camera/aidl/android/hardware/ICameraService.aidl` - 这个文件定义了相机服务的跨进程通信接口 2. **构建系统处理流程** a. Soong 解析 `Android.bp` 文件 ```python # 示例模块定义(frameworks/av/camera/Android.bp) cc_library_shared { name: "libcamera_client", srcs: [...], aidl: { include_dirs: ["frameworks/av/camera/aidl"], export_aidl_headers: true, }, } ``` b. 检测到 AIDL 依赖后触发编译流程 c. 调用 `aidl-cpp` 编译器生成 C++ 代码 3. **代码生成阶段** - 生成内容包含: - 接口代理类(Proxy) - 桩类(Stub) - 数据序列化逻辑 - 接口描述符 - 典型输出文件: ``` gen/aidl/ ├── android/hardware/ICameraService.cpp ├── android/hardware/ICameraService.h ├── android/hardware/BnCameraService.h └── android/hardware/BpCameraService.h ``` 4. **路径结构解析** - `out/soong/.intermediates`: Soong 中间文件目录 - `android_arm_armv8-a_shared`: 目标架构标识 - `gen/aidl`: 生成的 AIDL 代码专用目录 5. **后续处理** 生成的 C++ 文件会参与: - 编译为 `libcamera_client.so` - 参与 NDK 头文件生成 - 被其他相机相关模块引用 补充说明: 1. 完整构建命令示例: ```bash m libcamera_client # 或使用 mm 进行模块级编译 ``` 2. 调试时可添加编译选项: ```bash BUILD_BROKEN_VERIFY_USES_LIBRARIES=true m libcamera_client ``` 3. 生成文件最终会打包进系统镜像(如 `system.img`)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值