Unity Static Batching

本文探讨了Unity5中StaticBatching技术的改进之处及其工作原理。该技术通过减少Batch数量来提高渲染效率,并且在连续Drawcall期间保持状态不变。尽管如此,Drawcalls的数量并没有显著减少。此外,还介绍了如何使用Mesh.CombineMeshes将多个对象合并为单一Drawcall。

Unity5 的Static Batching 相对于Unity4 做了改进。
https://forum.unity.com/threads/regression-feature-not-bug-static-dynamic-batching-combining-v-buffers-but-not-draw-calls.360143/

Static Batching 会减少Batchs的数量,但是Drawcalls的数量不会减少太多。 Static Batching后,不会有任何的状态变化,仅仅是不断的绘制。 官方说这样的效率会更高些(2015的某系硬件)。 因为Static Batching 重新组装顶点索引开销也很高。
Static Batching 还会混合模型矩阵,在Batching前改变,使之在连续Drawcall的时候没有任何状态改变。
可以用Mesh.CombineMeshes 来混合成为一个Drawcall。

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