OC语言之block

BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。

BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。

标识符 ^

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //定义一个block类型的变量,打印N条线
        void (^myBlock)(int)=^(int n)
        {
            for (int i=0;i<n; i++) {
                NSLog(@"-------------");
            }
        };
        myBlock(5);
        NSLog(@"-----结束-------");
    }
    return 0;
}

2015-03-15 14:14:32.700 Block[465:12493] -------------

2015-03-15 14:14:32.701 Block[465:12493] -------------

2015-03-15 14:14:32.702 Block[465:12493] -------------

2015-03-15 14:14:32.702 Block[465:12493] -------------

2015-03-15 14:14:32.702 Block[465:12493] -------------

2015-03-15 14:14:32.702 Block[465:12493] -----结束-------

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //定义一个block类型的变量,接受两个参数,做加法运算
        int (^myBlock)(int,int)=^(int n1,int n2)
        {
            return n1+n2;
        };
        NSLog(@"%d",myBlock(10,34));
    }
    return 0;
}

2015-03-15 14:27:24.488 Block[493:15669] 44


(二)基本使用

(1)定义BLOCK变量

Int (^SumBlock)(int,int);//有参数,返回值类型为int

Void (^MyBlock)()//无参数,返回值类型为空

(2)利用block封装代码

<pre name="code" class="objc">  //定义一个block类型的变量,接受两个参数,做加法运算
        int (^myBlock)(int,int)=^(int n1,int n2)
        {
            return n1+n2;
        };
        //无参数形式
        int (^myBlock2)()=^()
        {
            return 10;
        };
        //无参数形式2
        int (^myBlock3)()=^
        {
            return 20;
        };



(3)Block访问外部变量

1)Block内部可以访问外部变量;

2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量

3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。

 

(4)利用typedef定义block类型(和指向函数的指针很像)

Typedef int(^MyBlock)(int ,int);

以后就可以利用这种类型来定义block变量了。

MyBlock a,b;  

a=^(int a,int b){return a-b;};

MyBlock b2=^(int n1,int n2){return n1*n2;};


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