自定义转盘

开年第一篇,写了一个自定义的转盘,目前有两种模式,具体的效果如下:
模式一:指针模式
这里写图片描述

当转盘转动停下下后,可以获取到当前处于初始位置的数据

如下图所示就是初始状态,0所在的就是初始位置(在坐标系中,就是Y轴的上半轴),

这里写图片描述

这里以这张图来具体分析,每个item所占比例为 60度,所以这个初始区域的范围就是【-30,30】,如果全部转成正数,可以理解成从圆的330度-30度。这个模式下,显示的是当前包含Y轴上半轴的item的数据。

模式二:点击模式

这里写图片描述

在这个模式下,不再显示初始位置0所在的item的信息,而是显示点击的item的信息

使用:
为了方便,我将其做成了一个Library
1.引入:
在整个项目的build.gradle中如下位置加入:

allprojects {
        repositories {
            //需要加的代码
            maven { url 'https://www.jitpack.io' }
        }
    }

接着在你的app这个包下的build.gradle中加入依赖:

compile 'com.github.ckwcc:RotaryTableView:1.0.0'

2.使用:

在xml中需要使用的地方 输入RotaryTableView,就会有提示
使用自定义属性需要 在xml的根布局中加入

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

目前该控件的自定义属性有:
这里写图片描述

app:canClick="true"//是否可以点击,用于上面模式一二的切换
app:backgroundColor="@color/colorDark"//背景色
app:centerBitmapSrc="@mipmap/ic_round_play"//中心区域图片设置
app:itemSelectedColor="@color/colorYellow"//item被选中时的颜色
app:itemUnSelectedColor="@color/colorAccent"//item没有被选中时的颜色,当不可点击时,无效
app:splitLineColor="@color/colorDark"//分割线颜色

代码中:

//1.找到控件
RotaryTableView rotaryTableView = findViewById(R.id.rotary_table_view);

//2.初始化数据
final String[] songName = new String[]{"七里香","借口", "半兽人", "夜曲","退后","发如雪"};

List<RotaryTableInfo> infos = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < songName.length; i++) {
    infos.add(new RotaryTableInfo(songName[i], 
                            BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_cd)));
}

//3.设置数据
rotaryTableView.setBitInfos(infos);

//4.设置监听
//模式一:
rotaryTableView.setOnWheelCheckListener(new RotaryTableView.OnWheelCheckListener() {
       @Override
       public void onCheck(int position) {
           Log.d("----", "onCheck: 点击了第"+position+"个位置");
           Toast.makeText(getApplicationContext(),
           "点击了第"+position+"个位置,歌名是:"+songName[position],
           Toast.LENGTH_SHORT).show();
       }
 });

//模式二:
rotaryTableView.setOnCenterBitmapClickListener(
        new RotaryTableView.OnCenterBitmapClickListener() {
            @Override
            public void onCenterClick(int position) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),
                "当前第0个位置所在的歌曲名是:"+songName[position],Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
 });
在C语言中创建一个自定义转盘网页通常是通过HTML、CSS和JavaScript结合来完成的,因为C语言本身并不直接支持网页开发。你可以按照以下步骤来实现这个功能: 1. **HTML结构**: - 创建一个HTML文件,定义转盘的基本结构,包括一个圆形区域和几个分隔的扇区。 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <title>自定义转盘</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body> <div id="rotary"> <!-- 转盘区域 --> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` 2. **CSS样式** (styles.css): - 使用CSS设置转盘的颜色、大小、位置等样式,并创建动画效果。 ```css #rotary { width: 200px; height: 200px; border-radius: 50%; position: relative; background-color: #f2f2f2; } .sector { position: absolute; /* 添加扇区样式 */ } ``` 3. **JavaScript交互** (script.js): - 使用JavaScript处理转盘旋转事件,可以随机选择一个扇区并改变其背景色或显示文字。 ```javascript document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { var sectors = document.querySelectorAll(".sector"); var currentSector = 0; function spin() { // 随机选取下一个扇区 currentSector = Math.floor(Math.random() * sectors.length); sectors[currentSector].classList.add("active"); setTimeout(function () { sectors[currentSector].classList.remove("active"); spin(); }, 1000); // 设置旋转速度 } spin(); // 初始旋转 }); ``` 请注意,这只是一个基础示例,实际项目中你可能还需要考虑触摸设备的支持、用户交互响应等因素。由于C语言不是网页开发的主要工具,以上功能最好由前端技术如HTML、CSS和JavaScript实现。
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