coco2d-x学习笔记

1.遍历自身和父类,若不可见则返回

for (CCNode *c = this; c != NULL; c = c->getParent())
    {
        if (c->isVisible() == false)
        {
            return false;
        }
    }


2.函数指针,函数回调

 首先弄明白指针的基本用法:

“&”是取地址运算符
“*”的用法有两种情况:(1)定义指针变量(2)间接访问运算符
 int a,*p;
 p=&a;
 a=*p;


然后我们来看看什么是函数指针:


//定义一个函数指针
typedef void (*p)(int i);

void add(int i)
{
   printf("%d",i+1);
}
p=add; 
p(1);  //==add(1);



最后我们来看cocos2d-x中的回调函数指针:

例如:

 typedefvoid (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);


 cocos2d::SEL_CallFuncN  m_pTouchEnded;

 CCObject* m_pTarget;



 用法:只要在类中给m_pTarget和m_pTouchEnded赋值,就可以执行以下函数


  ps:给m_pTouchEnded函数指针赋值时需要先将回调函数转换为函数指针:


  例如: 

m_pTouchEnded = (SEL_CallFuncN)(&Stud::callBack);//先将子类的回调函数转成函数指针
m_pTarget=this;

最后调用:

  if(m_pTarget &&m_pTouchEnded)

    {

        (m_pTarget->*m_pTouchEnded)(this);

    }


最后我们来看看cocos2d-x中定义的一些回调函数宏:


  例如:

  #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)


 根据上面的理解我们可以轻松的看出其实callfuncN_selector这个宏就是将我们自己的回调函数转换成函数指针而已


3.Node元素重复addchild

  auto normal_button = MenuItemLabel::create(normal_label);

  addChild(normal_label);

    这里相当调用了相次addChild,normal_label只能用一次,所以当然会出错,方法就是clone一个就来操作
另外,所有的动作也是一样,只能给一个精灵用!其它想用就得clone.这是Cocos2dx自已的内存管理机制。


4.c语言判断:

C语言中没有像C++中那样的bool类型,在逻辑判断中,C认为一个值如果是非零就表示为真true,对这个值求逻辑非!,就是假false,比如说int a=5; if(a);就表示是真,if(!a)就是假,!a的值是零,a的值不变。




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