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原创 Windows 和 android 平台Boost编译方法
1.Windows 平台编译环境Windows 10Visual Studio 2015 boost 1.64步骤直接执行build_boost.bat之后直接运行 bjam.exe,或者指定编译命令指定msvc版本14.0对应的是vs2015,--stagedir是指定编译后存放的目录./bjam.exe stage --toolset
2017-08-06 15:07:02
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原创 cocos2d-x 3.9 异步动态加载
异步加载的资源有四类:1.png 单个png的情况比较少2.plist和png一起的打包资源3.plist和pvr.ccz一起的打包资源4.CocosStudio导出的.ExportJson后缀的动画文件再重复一遍加载机制:所有的资源是按序加载的,不可同时加载多个文件。执行异步加载的处理肯定是写在void update(float f)中,做到按帧加载。1.png
2015-12-31 23:38:00
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转载 vc中读取wav文件的时长和文件播放的几种方式
vc中读取wav文件的时长和文件播放的几种方式读取wav文件的时长:int GetTimeLength() //获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件; { HMMIO file;//定义HMMIO文件句柄; file=mmioOpen(".//TTS.wav",NULL,MMIO_READWRITE);//以读写模式打开所给的WAVE文
2015-12-01 11:40:47
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转载 【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/zhmxy555/article/details/8523341作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的纹理映射相关的知识
2015-06-10 22:31:28
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空空如也
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