《安全的密文域图像隐写术》

本文回答了关于密文域隐写算法的问题。在明文双层嵌入中,纹理复杂度最小的像素个数是人为设置的,用于降低算法复杂度并保留位置选择空间。通常设置(1-2a)n个纹理复杂度最低的像素为不可用。信息分配方案为LSB层嵌入(2a/3)n比特,次LSB层嵌入(a/3)n比特。λ是安全参数,根据安全需求预设,并非随机数。λ的取值不影响p的随机性,其取值范围与算法安全性相关。最后澄清,(i=1,2,…n)表示对每个像素的独立操作,不会影响计算过程。" 113030910,10326433,Unity教程:使用Microphone获取麦克风音量,"['Unity开发', '音频处理', '游戏开发', '脚本编程', 'Unity3D']

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问题1:在2.2.密文域隐写算法(1)明文双层嵌入中提到了纹理复杂度。对于嵌入率为,如何计算得出纹理复杂度最小的像素有个?

答:纹理复杂度最小的像素个数不是计算到的,而是人为设置的。其设置目的是:一方面降低STC算法的计算复杂度,另一方面保STC的位置选择空间。因此,将可用像素中纹理复杂度最低的(1-2a)n

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