SDL画线 16位

void put_pixel_16( SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint16 pixel )
{
	Uint16 *pixels = (Uint16 *)surface->pixels;

	pixels[ ( y * surface->w ) + x ] = pixel;
	
	return ;
}

void draw_line(SDL_Surface *surface, Uint16 x0, Uint16 y0, Uint16 xEnd, Uint16 yEnd, Uint16 pixel)
{
        Uint16 dx = abs (xEnd -x0), dy = abs (yEnd-y0);//fabs
        Uint16 p =2* dy-dx;
        Uint16 twoDy = 2*dy, twoDyMinusDx = 2* (dy - dx);
        Uint16 x,y;

        if (x0>xEnd)
        {
                x=xEnd;
                y=yEnd;
                xEnd=x0;
        }
        else{
                x=x0;
                y=y0;
        }
        put_pixel_16( surface, x, y, pixel );

        while (x<xEnd)
        {
                x++;
                if(p<0)
                        p+=twoDy;
                else{
                        y++;
                        p+=twoDyMinusDx;
                }
				put_pixel_16( surface, x, y, pixel );
       }

}

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