1.接口的概念
(1)接口是一组行为规范、定义、没有实现
(2)使用接口,可以让我们的程序更利于变化
(3)接口是面向对象编程体系中思想精髓之一
(4)面向对象设计法则:基于接口编程
2.接口的定义
接口定义格式
interface 接口名称{
全局常量;
抽象方法;
}
示列:
interface Hit{
public void cry();
}
//接口实现
class Goddess implements Hit{
public void cry(){
}
}
//接口实现
class Girl implements Hit{
public void cry(){
}
}
3.接口的使用规则
(1)接口可以继承多个接口
(2)一个类可以实现多个接口
(3)抽象类实现接口可以不实现方法
(4)接口中的所有方法的访问权限都是public
(5)接口中定义的属性都是常量
/**
接口:
*/
public class InterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
}
}
interface A
{
}
interface B
{
}
//吃食接口
interface IEat{
public void eat();
}
//定义一个接口
//接口可以继承多个接口
//接口不能被实例化
interface Hit extends A,B{
String NAME = "小白";//在接口中定义的属性都是常量
//public static final都可以省略,常量名通常都是全大写
public abstract void cry();//抽象方法public abstract可以省略,默认就是public
}
//女神
//一个类可以实现多个接口
class Goddess implements Hit,IEat{
//实现接口必须实现接口中的所有方法
public void cry(){
System.out.println("哎哟我的妈呀,你疼死我了");
}
public void eat(){
System.out.println("一小口一小口的吃");
}
}
//女汉子
class Girl implements Hit{
public void cry(){
//name = "小黑";
System.out.println("你妹啊,你不知道疼啊");
}
}
//抽象类实现接口可以不实现方法
abstract class Person implements Hit{
}