cocos2d-x点滴总结-1 持续更新

本文通过实例介绍如何在Cocos2d-x中正确使用数组管理对象及解决精灵动画不显示的问题。详细讲解了对象引用计数的管理方法,并分析了动画延迟设置不当导致的显示故障。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCArray*, _fishes, Fishes); 使用类似Object-C中的属性。那么这样会产生 _fishes这样一个数组。在init中

_fishes = CCArray::createWithCapacity(capacity);
CC_SAFE_RETAIN(_fishes);
使用 create产生的 就要使用retain来保持一个计数。

然后再析构函数中 CC_SAFE_RELEASE(_fishes) 释放

 

2 设置了一个动画fish 始终无法显示。发现问题是

finishAnimation->setDelayPerUnit(STATIC_DATA_FLOAT("fish_frame_delay"));

这里的 setDelayPerUnit的值是0 所以没有显示。折腾了好半天。

原来一个 CCSprite可以不用设置纹理 直接使用运行一个 Animation即可

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