platform设备的思想就是将注册函数在linux/platform_device.h定义了platform_device_register 和 platform_driver 函数 ,使得挂接在该总线上的 设备和驱动由其管理
一、可以看到在platform.c 中有 platform_bus的定义和match函数
struct bus_type platform_bus_type = {
.name = "platform",
.dev_attrs = platform_dev_attrs,
.match = platform_match,
.uevent = platform_uevent,
.pm = &platform_dev_pm_ops,
};
static int platform_match(struct device *dev, struct device_driver *drv)
{
struct platform_device *pdev = to_platform_device(dev);
struct platform_driver *pdrv = to_platform_driver(drv);
/* Attempt an OF style match first */
if (of_driver_match_device(dev, drv))
return 1;
/* Then try to match against the id table */
if (pdrv->id_table)
return platform_match_id(pdrv->id_table, pdev) != NULL;
/* fall-back to driver name match */
return (strcmp(pdev->name, drv->name) == 0);
}
在内核启动的时候就注册了platform总线。
二、再看platform对应的platform_device的结构
struct platform_device {
const char * name; //名字,这将代替内嵌的device中的名字
int id; ///设备id,用于给插入相同的名字的设备编号,只有一个的话填-1
struct device dev; //内嵌的Dev的结构
u32 num_resources; //资源的数目
struct resource * resource; //指向资源数组的指针
const struct platform_device_id *id_entry;
/* arch specific additions */
struct pdev_archdata archdata;
};
platform_device 的注册和注销函数
int platform_device_register(struct platform_device *);</span>
void platform_device_unregister(struct platform_device *);</span>
注册成功后会在/sys/bbus/platform/device中创建一个软连接,指向/sys/device目录
注意:两者定义在linux/base/platform.c 中,也就是说他们是由总线一起管理的
struct platform_driver {
int (*probe)(struct platform_device *);
int (*remove)(struct platform_device *);
void (*shutdown)(struct platform_device *);
int (*suspend)(struct platform_device *, pm_message_t state);
int (*resume)(struct platform_device *);
struct device_driver driver;
const struct platform_device_id *id_table;
};
里面同样内嵌了 device_driver 结构 还有 probe 探针函数
platform_driver 的注册和注销函数
int platform_driver_register(struct platform_driver *);</span>
void platform_driver_unregister(struct platform_driver *);</span>
注册成功后会在/sys/bus/platform/driver 下创建一个名为name的目录
三、platform的资源
现在我们来关注 platform_device 结构体中的resource
u32 num_resources; //资源的数目
struct resource * resource; //指向资源数组的指针</span>
struct resource {
resource_size_t start;
resource_size_t end;
const char *name;
unsigned long flags;
struct resource *parent, *sibling, *child;
};
定义在/include/linux/ioport.h 中
resource 中的 start和end分别代表资源的起始地址和结束地址,flags 代表资源的类型,一般有 IORESOURECE_MEM 和 IOSOURCE_IRQ
当为iosource时 start 和end 分别代表起始和结束的中断号
还有很多...包括资源的具体定义。还有platform设备的静态注册、、、、