本章我们一起来看下怎样将unity中的fbx模型转成stl模型并且保存到本地。
原理:stl模型都是由三角面组成的,只要我们了解stl文件的格式,就能够轻松的将fbx模型转换成stl。
1、先获取到fxb模型在Unity中的模型组件GameObject
2、获取模型mesh,得到总的顶点数和三角面数量
3、循环遍历顶点,并将数据写入到本地文件中
具体代码如下:
//go表示模型组件
//vertices用于保存模型顶点数
Vector3[]&
本章我们一起来看下怎样将unity中的fbx模型转成stl模型并且保存到本地。
原理:stl模型都是由三角面组成的,只要我们了解stl文件的格式,就能够轻松的将fbx模型转换成stl。
1、先获取到fxb模型在Unity中的模型组件GameObject
2、获取模型mesh,得到总的顶点数和三角面数量
3、循环遍历顶点,并将数据写入到本地文件中
具体代码如下:
//go表示模型组件
//vertices用于保存模型顶点数
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