FLEX4样式

[url]http://blog.chinaunix.net/u/21752/showart_2087071.html[/url]
1. 同一控件多样式的设置

在Css文件中定义下面的样式
.blackButton{
base-color:#000000;

}
.whiteFont{
color:#ffffff;
}

主mxml文件中添加代码
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
minWidth="1024" minHeight="768">

<fx:Style source="css.css" />
<s:Button label="样式设置" styleName="blackButton whiteFont" />

</s:Application>

对button设置了styleName="blackButton whiteFont" 两个样式


2. 通过控件ID设置样式

在Css文件中定义下面的样式

#okButton{
baseColor:#ae0000;
color:#ffffff;
}

在上面的代码中加入另一个Button

<s:Button id="okButton" label=" Id设置样式"/>


3. 现有控件样式设置

在Css中定义下面的样式

s|Panel s|Button{
baseColor:blue;
color:#ffffff;
}

在代码中再加入一个Panel
<s:Panel id="test" title="Panel" >
<s:Button label=" 子控件设置"/>
</s:Panel>

4.状态样式设置
在Flex3或者之前的版本中我们必须在一个样式里设置比如一个按钮的所有状态样式,up, down, over这样做很不方便的一点是如果我需要修改某一个状态的外观意味着我要重写整个样式,而现在不必了。

在Css中定义下面的样式
#cancelButton:up{
baseColor:#538787;
color:#304f68;
}

#cancelButton:down{
baseColor:#917541;
color:#b8a553;
}

#cancelButton:over{
baseColor:#b8a553;
color:#333333;
}

这里我对id为cancelButton的按钮做了样式设置,我们同样可以针对所有的Button, 只需修改前缀为 s|Button:xx即可。代码中加入一个Button
<s:Button id="cancelButton" label="状态设置" />

5.FLEX3(mx)部分控件样式属性

Application组件样式属性
backgroundImage背景图使用Embed(source="");来应用
backgroundColor背景色
backgroundGradientColors背景渐进色这个属性要设置2个色彩,渐进起始色和渐进结束色,中间以逗号分隔
backgroundGradientAlphas背景渐进色透明度这个属性要设置2个透明度,对应渐进色中的2种颜色值的范围是0.00~1.00,中间以逗号分隔

panel组件样式属性
cornerRadius边角度数panel外框边角度数数值从0~280时为直角,数值越大,圆角弧度越大
headerHeight标题头高度panel标题头的高度数值从0~50
dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性
shadowDistance投影大小dropShadowEnabled为true时有效数值从0~20
shadowDirection投影方向3个属性left,right,center
dropShadowColor投影的颜色
roundedBottomCorners底部边角是否为圆角true和false2个属性若为false,则底部边角为直角,cornerRadius对其无影响;若为true,cornerRadius对底部边角才会起作用
textAlign文字对齐方向3个属性leftrightcenter
backgroundColor背景色除title外有内容的部分背景色
backgroundAlpha背景透明度除title外有内容的部分背景透明度数值从0.00~1.00
borderColor边框色包括外边框和title与主体内容之间的边框色

borderAlpha边框透明度包括外边框和title与主体内容之间的边框透明度数值从0.00~1.00

borderStyle边框样式undefined,none,solid3种样式:默认为undefined。当取值为none或
solid时,title与主体内容之间将无边框间隔或是solid样式。

borderThickness边框厚度边框样式为solid时的边框粗细程度,数值从0~20

headerColors标题头背景渐变色这个属性要设置2个色彩,渐进起始色和渐进结束色,中间以逗号分隔

footerColors底部背景渐变色这个属性要设置2个色彩,渐进起始色和渐进结束色,中间以逗号分隔

highlightAlphas高光透明度只针对headerColors有效。有2个数值,中间以逗号分隔前一个为高光亮度,从0.00~1.00,为1时最亮,为白色后一个为高光透明度,从0.00~1.00,为1时最透明(可通过设置制作出水晶半透明效果)

color文本颜色

若想设置panel中title中的字体,外观,背景等样式,为了不与panel中样式相冲突,需在样式
表中定义一个引用的样式。

panel{

...

titleStyleName:"myTitleStyle";

...

}

然后新定义一个myTitleStyle样式来设置title的样式。

TabNavigator组件样式属性

tabHeight每个Tab的高度数值从0~50

tabWidth每个Tab的宽度数值从0~200

cornerRadius边角圆角度每个Tab中主体内容的边角圆角度从0~20注意不是Tab的边角

horizontalGap每个Tab之间的间隔宽度数值从-10~20当为负数时,Tab将会出现重叠

horizontalAlignTab的对齐方向leftcenterright

paddingLeft左填充距离整个一组Tab的左填充距离,数值从0~20.不是指每个Tab的填充距离

paddingRight右填充距离整个一组Tab的右填充距离,数值从0~20.不是指每个Tab的填充距离

textAlign文本对齐方向每个Tab中主体内容中的文本对齐方向leftcenterright

textIndentTab标题偏移度每个Tab中标题相对于居中位置的偏移程度数值从0~20

backgroundColor背景色Tab和Tab中主体内容都会应用此背景色

backgroundAlpha背景色透明度只针对Tab中主体内容的背景色有效数值从0.00~1.00

borderStyle边框样式Tab中主体内容的边框样式

nonesolidinsetoutset四种样式

borderColor边框颜色Tab中主体内容的边框颜色

borderThickness边框粗细borderStyle为solid时有效数值从0~20

dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性

shadowDistance投影大小dropShadowEnabled为true时有效数值从0~20

dropShadowColor投影的颜色

color主体内容的文本颜色

若想设置TabNavigator中tab中的样式,为了不与TabNavigator中样式相冲突,需在样式表中定义

一个引用的样式。

TabNavigator{

...

tabStyleName:"myTabs";

...

}

然后新定义一个myTabs样式来设置tab的样式。

myTabs中的设置

cornerRadiusTab边角圆角度每个Tab的边角圆角度从0~20注意不是Tab主体内容的边角

fillColorsTab填充渐变色未选中的Tab的填充渐变色这个属性要设置2个色彩,渐变起始色和渐变结束色,中间以逗号分隔

fillAlphasTab填充色透明度未选中的Tab的填充色透明度这个属性要设置2个值,渐变起始色透明度和渐变结束色透明度,中间以逗号分隔,数值从0.00~1.00

backgroundColorTab背景色选中的Tab会应用上背景色

backgroundAlphaTab背景色透明度数值从0.00~1.00

borderColorTab边框颜色

textRollOverColor鼠标经过Tab时的Tab文字颜色

Accordion组件样式属性

headerHeight标签头高度Accordion组件中每个标签头的高度

dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性

shadowDistance投影的大小从0~20

shadowDirection投影方向leftrightcenter

dropShadowColor投影的颜色

borderStyle边框的样式nonesolid

borderThickness边框的粗细从0~20

backgroundColor背景色整个Accordion组件包括标签头和主体内容都会应用上背景色

fillColors未选中的标签头填充色这个属性要设置4个色彩值:渐变起始色,渐变结束色,鼠标经过时渐变起始色,鼠标经过时渐变结束色

fillAlphas未选中的标签头填充色透明度对应于fillColors设置4个透明度数值从0.00~1.00

selectedFillColors选中的标签头填充色这个属性要设置2个色彩值:渐变起始色,渐变结束色

color标签头文字的颜色

textRollOverColor鼠标经过标签头时的文字颜色

textSelectedColor鼠标点击标签头时的文字颜色

textIndent标签头文字缩进距离的大小数值从0~100

openDuration打开新标签的速度数值从0~1000

LinkBar组件样式属性

horizontalGap水平方向各链接之间的间隔数值从0~20

separatorWidth间隔线的粗细各链接之间间隔线的粗细数值从0~20

separatorColor间隔线的颜色

borderStyleLinkBar的边框样式nonesolid

borderColor边框颜色

borderThickness边框粗细程度数值从0~20

cornerRadius边框圆角度数值从0~20

dropShadowEnabled是否显示边框投影true和false

shadowDistance投影大小数值从0~20

shadowDirection投影方向leftcenterright

dropShadowColor投影颜色

backgroundColor背景色

backgroundAlpha背景色透明度数值从0.00~1.00

color链接文字颜色

disabledColor选中的链接文字颜色

rollOverColor鼠标经过未选中的链接时的背景色

textRollOverColor鼠标经过未选中的链接时的文字色

selectionColor鼠标点击未选中的链接时的背景色

textSelectedColor鼠标点击未选中的链接时的文字色

ApplicationControlBar组件样式属性

cornerRadius边框圆角度数值从0~20

dropShadowEnabled是否显示边框投影true和false

shadowDistance投影大小数值从0~20

dropShadowColor投影颜色

borderStyle边框样式defaultnonesolid

borderColor边框颜色

borderThickness边框粗细数值从0~20

backgroundColor背景颜色

fillColors填充渐变色这个属性要设置2个色彩,渐变起始色和渐变结束色,中间以逗号分隔

fillAlphas填充色透明度这个属性要设置2个透明度渐变起始色透明度和渐变结束色透明度

highlightAlphas高光透明度2个数值,中间以逗号分隔前一个为高光亮度,从0.00~1.00,为1时最亮,为白色后一个为高光透明度,从0.00~1.00,为1时最透明(可通过设置制作出水晶半透明效果)

backgroundColor背景色

List组件样式属性

backgroundColor背景色

backgroundAlpha背景色透明度数值从0.00~1.00

useRollOver是否使用鼠标经过List每一项时产生效果truefalse

rollOverColor鼠标经过每一项时的背景色useRollOver为true时有效

textRollOverColor鼠标经过每一项时的文字颜色useRollOver为true时有效

alternatingItemColorsList中间隔背景色这个属性要设置2个色彩,某一项的背景色和下一项的背景色color选项文本颜色

selectionColor被选中项的背景色

textSelectedColor被选中项的文字颜色

textIndent选项文本缩进距离

selectionDuration被选中项渐变速度被选中项背景色变为

selectionColor中的值的速度,设置可实现渐变效果数值从0~5000值越大,渐变速度越慢


参考文献:
1.Flex SDK4 新特性第三节样式. http://www.airia.cn/flashbuilder/page/4.1.4.html
2.FLEX3中应用CSS完全详解手册. http://bbs.airia.cn/UIdesign/thread-2652-1-1.aspx
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 《C++ Primer》作为C++编程领域中的一部权威著作,主要服务于初学者和经验丰富的开发者,致力于帮助他们深入掌握C++的核心知识。 第一章通常会详细讲解C++语言的基础概念和语法结构,包括变量的使用、数据类型的分类、常量的定义、运算符的应用以及基础的输入输出操作。 接下来,我们将对这一章中的核心知识点和可能的习题解答进行深入分析。 ### 1. 变量与数据类型在C++编程中,变量被视为存储数据的媒介。 每一个变量都必须预先声明其数据类型,常见的数据类型有整型(int)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)以及字符型(char)。 例如:```cppint age = 25; // 声明一个整型变量age并赋予其初始值25float weight = 70.5f; // 声明一个浮点型变量weight并赋予其初始值70.5char grade = A; // 声明一个字符型变量grade并赋予其初始值A```### 2. 常量与字面量常量指的是不可更改的值,可以通过`const`关键字进行声明。 例如:```cppconst int MAX_SIZE = 100; // 声明一个整型常量MAX_SIZE,其值为100```字面量是指程序中直接书写的值,如`42`、`3.14`或`"Hello"`。 ### 3. 运算符C++提供了多种运算符,涵盖了算术运算符(+,-,*,/,%)、比较运算符(==,!=,<,>,<=,>=)、逻辑运算符(&&,||,!)以及赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)等。 ### 4. 输入与输出在C++中,使用`std::cin`来实现输...
内容概要:本文详细介绍了一个基于C++的仓库存储管理系统的设计与实现,涵盖了项目背景、目标、挑战及解决方案,并系统阐述了整体架构设计、数据库建模、功能模块划分、权限安全、并发控制、数据一致性保障、异常处理与可扩展性等关键内容。通过面向对象编程思想,采用分层架构与模块化解耦设计,结合STL容器、多线程、锁机制等C++核心技术,实现了高效的库存管理功能,包括入库、出库、盘点、调拨、权限控制、日志追踪与智能报表分析。文中还提供了核心类如Inventory(库存)、User(用户权限)、LogEntry(操作日志)及WarehouseManager(主控制器)的代码示例,展示了数据结构设计与关键算法逻辑。; 适合人群:具备C++编程基础,熟悉面向对象设计与基本数据结构的软件开发人员,尤其适合从事企业级管理系统开发或希望深入理解系统架构设计的中级开发者(工作1-3年);也适用于计算机相关专业学生进行课程设计或毕业项目参考; 使用场景及目标:①学习如何使用C++构建复杂业务系统的整体架构与模块划分方法;②掌握高并发、数据一致性、权限控制、异常处理等企业级系统关键技术的实现思路;③理解仓储管理业务流程及其在软件系统中的建模与落地方式;④为开发类似ERP、MES等后台管理系统提供技术原型与设计参考; 阅读建议:此资源不仅提供理论架构与代码片段,更强调系统设计的完整性与工程实践性。建议读者结合代码示例动手实现核心模块,深入理解类之间的关系与交互逻辑,重点关注多线程安全、事务管理与权限校验等难点环节,并尝试扩展功能如对接GUI界面或数据库持久化模块,以全面提升系统开发能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值