多线程04(单例,总结2)

本文详细介绍了单例模式的懒汉式实现方式,并对比了ARC和非ARC环境下单例模式的区别。同时,文章还探讨了NSOperation和NSOperationQueue在多线程场景下的应用,包括如何设置最大并发数、添加任务、设置依赖以及线程间的通信。最后,文章提供了从其他线程回到主线程的方式,以及如何通过宏定义头文件来简化单例模式的实现过程。
四、单例模式(懒汉式)
1.ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end

@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
}

+ (instancetype)sharedDataTool
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [[self alloc] init];
    });
    return _instace;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instace;
}
@end

2.非ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end

@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
}

+ (instancetype)sharedDataTool
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [[self alloc] init];
    });
    return _instace;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instace;
}

- (oneway void)release {

}

- (id)retain {
    return self;
}

- (NSUInteger)retainCount {
    return 1;
}

- (id)autorelease {
    return self;
}
@end

五、NSOperationNSOperationQueue
1.队列的类型
1> 主队列
* [NSOperationQueue mainQueue]
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行

2> 非主队列
* [[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行

2.队列添加任务
* - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
* - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

3.常见用法
1> 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

2> 队列的其他操作
* 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations;

* 暂停所有的操作
[queue setSuspended:YES];

* 恢复所有的操作
[queue setSuspended:NO];

4.操作之间的依赖(面试题)
* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
* [operationB addDependency:operationA];
// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
* 注意:不能相互依赖,比如A依赖BB依赖A
* 可以在不同queueNSOperation之间创建依赖关系

5.线程之间的通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
    // 1.执行一些比较耗时的操作

    // 2.回到主线程
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

    }];
}];

六、从其他线程回到主线程的方式
1.perform...
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];

2.GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

}];

七、判断编译器的环境:ARC还是MRC?
#if __has_feature(objc_arc)
// 当前的编译器环境是ARC

#else
// 当前的编译器环境是MRC

#endif

八、类的初始化方法
1.+(void)load
* 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用
* 程序一启动就会调用
* 程序运行过程中,只会调用12.+(void)initialize
* 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用
* 并非程序一启动就会调用

3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适

九、第三方框架的使用建议
1.用第三方框架的目的
1> 开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N2> 为了使用这个功能最牛逼的实现

2.第三方框架过多,很多坏处(忽略不计)
1> 管理、升级、更新
2> 第三方框架有BUG,等待作者解决
3> 第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决)
4> 感觉:自己好水

3.比如
流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放)
非常了解音频、视频文件的格式
每一种视频都有自己的解码方式(C\C++)

4.总结
1> 站在巨人的肩膀上编程
2> 没有关系,使劲用那么比较稳定的第三方框架

宏定义头文件 HMSingleton.h

// .h文件
#define HMSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;

// .m文件
#if __has_feature(objc_arc)

    #define HMSingletonM(name) \
    static id _instace; \
 \
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
    { \
        static dispatch_once_t onceToken; \
        dispatch_once(&onceToken, ^{ \
            _instace = [super allocWithZone:zone]; \
        }); \
        return _instace; \
    } \
 \
    + (instancetype)shared##name \
    { \
        static dispatch_once_t onceToken; \
        dispatch_once(&onceToken, ^{ \
            _instace = [[self alloc] init]; \
        }); \
        return _instace; \
    } \
 \
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
    { \
        return _instace; \
    }

#else

    #define HMSingletonM(name) \
    static id _instace; \
 \
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
    { \
        static dispatch_once_t onceToken; \
        dispatch_once(&onceToken, ^{ \
            _instace = [super allocWithZone:zone]; \
        }); \
        return _instace; \
    } \
 \
    + (instancetype)shared##name \
    { \
        static dispatch_once_t onceToken; \
        dispatch_once(&onceToken, ^{ \
            _instace = [[self alloc] init]; \
        }); \
        return _instace; \
    } \
 \
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
    { \
        return _instace; \
    } \
 \
    - (oneway void)release { } \
    - (id)retain { return self; } \
    - (NSUInteger)retainCount { return 1;} \
    - (id)autorelease { return self;}

#endif
内容概要:本文详细介绍了一种基于Simulink的表贴式永磁同步电机(SPMSM)有限控制集模型预测电流控制(FCS-MPCC)仿真系统。通过构建PMSM数学模型、坐标变换、MPC控制器、SVPWM调制等模块,实现了对电机定子电流的高精度跟踪控制,具备快速动态响应和低稳态误差的特点。文中提供了完整的仿真建模步骤、关键参数设置、核心MATLAB函数代码及仿真结果分析,涵盖转速、电流、转矩和三相电流波形,验证了MPC控制策略在动态性能、稳态精度和抗负载扰动方面的优越性,并提出了参数自整定、加权代价函数、模型预测转矩控制和弱磁扩速等优化方向。; 适合人群:自动化、电气工程及其相关专业本科生、研究生,以及从事电机控制算法研究与仿真的工程技术人员;具备一定的电机原理、自动控制理论和Simulink仿真基础者更佳; 使用场景及目标:①用于永磁同步电机模型预测控制的教学演示、课程设计或毕业设计项目;②作为电机先进控制算法(如MPC、MPTC)的仿真验证平台;③支撑科研中对控制性能优化(如动态响应、抗干扰能力)的研究需求; 阅读建议:建议读者结合Simulink环境动手搭建模型,深入理解各模块间的信号流向与控制逻辑,重点掌握预测模型构建、代价函数设计与开关状态选择机制,并可通过修改电机参数或控制策略进行拓展实验,以增强实践与创新能力。
根据原作 https://pan.quark.cn/s/23d6270309e5 的源码改编 湖北省黄石市2021年中考数学试卷所包含的知识点广泛涉及了中学数学的基础领域,涵盖了实数、科学记数法、分式方程、几何体的三视图、立体几何、概率统计以及代数方程等多个方面。 接下来将对每道试题所关联的知识点进行深入剖析:1. 实数与倒数的定义:该题目旨在检验学生对倒数概念的掌握程度,即一个数a的倒数表达为1/a,因此-7的倒数可表示为-1/7。 2. 科学记数法的运用:科学记数法是一种表示极大或极小数字的方法,其形式为a×10^n,其中1≤|a|<10,n为整数。 此题要求学生运用科学记数法表示一个天文位的距离,将1.4960亿千米转换为1.4960×10^8千米。 3. 分式方程的求解方法:考察学生解决包含分母的方程的能力,题目要求找出满足方程3/(2x-1)=1的x值,需通过消除分母的方式转化为整式方程进行解答。 4. 三视图的辨认:该题目测试学生对于几何体三视图(主视图、左视图、俯视图)的认识,需要识别出具有两个相同视图而另一个不同的几何体。 5. 立体几何与表面积的计算:题目要求学生计算由直角三角形旋转形成的圆锥的表面积,要求学生对圆锥的底面积和侧面积公式有所了解并加以运用。 6. 统计学的基础概念:题目涉及众数、平均数、极差和中位数的定义,要求学生根据提供的数据信息选择恰当的统计量。 7. 方程的整数解求解:考察学生在实际问题中进行数学建模的能力,通过建立方程来计算在特定条件下帐篷的搭建方案数量。 8. 三角学的实际应用:题目通过在直角三角形中运用三角函数来求解特定线段的长度。 利用正弦定理求解AD的长度是解答该问题的关键。 9. 几何变换的应用:题目要求学生运用三角板的旋转来求解特定点的...
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