inline
是 C++ 中的关键字,用于建议编译器将函数内联展开,即将函数体直接插入调用处,以减少函数调用的开销。
二、内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main() {
int ret = 0;
ret = Add(1, 3);
return 0;
}
在汇编代码上不使用 inline 关键字看:
int ret = 0;
00007FF6CF51190B mov dword ptr [ret],0
ret = Add(1, 3);
00007FF6CF511912 mov edx,3
00007FF6CF511917 mov ecx,1
00007FF6CF51191C call Add (07FF6CF5113E8h)
00007FF6CF511921 mov dword ptr [ret],eax
汇编代码运行到 call Add 时将会调用Add的地址(07FF6CF5113E8h)建立栈帧,汇编代码将会转入Add地址里运行。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main() {
int ret = 0;
ret = Add(1, 3);
return 0;
}
在汇编代码上使用 inline 关键字看:
int ret = 0;
00007FF70CBE14D2 mov dword ptr [ret],0
ret = Add(1, 3);
00007FF70CBE14DA mov eax,1
00007FF70CBE14DF add eax,3
00007FF70CBE14E2 mov dword ptr [ret],eax
汇编代码运行时将不会 call Add地址建立栈帧,因为Add函数被inline展开了
结果上看:在编译阶段,会用函数体替换函数调用,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
查看方式: 1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开,具体操作可看我查找到别人的VS如何在debug版本下查看内联函数的优化?
三、特性
1.减少开销:
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.编译器建议:
inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,
一般建议:将函数规模较小 (即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现) 、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为 《C++prime》第五版关于inline的建议:
一般来说,内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联调用递归函数 ,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联地展开。
也就是说内联函数是一个请求,不一定展开,当你频繁调用大函数的时候,编译器不会展开,编译器有自己的规则,这也是防止你偷偷干坏事。
例如错误案例:代码膨胀
假设一个函数里面有100行指令; 且这时候调用这个函数10000多次,那么如果展开这个函数,汇编指令就会有10000*100行,也就是每个个 call Add 地址变成100行指令。如果不展开这个函数,那么这100行指令将会存放在Add的地址里,这时候调用这个函数10000次,那么只是 call Add 地址,然后跳转到Add地址里的100行指令,每次 call Add 地址也只是调用100行指令而已,总共的汇编指令也只是10000个call Add 地址+100行Add地址里的指令。
而指令影响是安装包,指令越多,安装包越大,安装包越大消耗的内存就多了。
3.定义在头文件:
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,内联函数通常定义在头文件中,以便在多个编译单元中使用时能够正确内联。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
例如错误案例:
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y);
// F.cpp
#include "F.h"
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 3);
cout << ret << endl;
return 0;
}
>源.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z),函数 main 中引用了该符号
1>D:\代码\2023代码\test_c\text.2.25\x64\Debug\text.2.25.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
总结
inline
是 C++ 中用于优化函数调用性能的关键字,适合小型、频繁调用的函数。虽然它可以减少函数调用开销,但过度使用可能导致代码膨胀。现代编译器已经具备强大的优化能力,因此在实际开发中,应谨慎使用 inline
,优先依赖编译器的自动优化。