深入理解Symbian控件架构

本文介绍了Symbian系统中控件的开发方法,重点讲解了如何基于CCoeControl类创建自定义控件,包括视图控件和复合控件的具体实现细节。
Symbian中的控件都由CCoeControl派生而来,想定义自身的控件同样也需要继承CCoeControl。

    这个CCoeControl很有意思,实现(或调用)它的不同方法就会产生不同的名称定义或者说是不同类型,至少在整个应用中开发者对它们的功能定义是如此:

A视图 

    做为视图也就是说,它在继承CCoeControl之后在进行构造时必须要调有CreateWindowL()创建Window窗口,也就是说这是一个带自身窗体的控件,在此控件上可以在Draw()方法中进行图形绘制动作。

B不拥有窗口控件 

    它自身并不拥用窗体,它依靠寄宿(视图)窗口来显示(在进行自身构造时不调用CreateWindowL())。
从控件数量级别上分又可发为:
1复合控件(Container)
2.单控件 

    下面我们从CConeControl提供的方法中来进一步的介绍,并详细的介绍一下里面比较重要的方法,更多时候我们仅能够看到一样code sample.并不了解其中那些方法的作用和使用的必要性。 

    下面我们介绍一个视图code进行剖析: 

    在进行代码查看时,我们不必去理会那些无关方法,每个simple里面都有它的一些为了实现某些功能做的一些特殊效果和方法,下面用蓝色标出的是用户不必关心的。

class CIeAppView : public CCoeControl { public: static CIeAppView* NewL(const TRect& aRect,const TInt &aInt,CQikAppUi* aAppUi); //这是同一个c类的二次构造相关的内容 ~CIeAppView(); //C类必须的析构函数,在里面将该视图的不可自动消除的成员变量进行释放 void ConstructL(const TRect& aRect,CQikAppUi* aAppUi); //第二阶段的构造,这个里面含有很多比较重要的信息,稍后我会在详细的app中介绍 CIeAppView::CIeAppView(const TInt &aPoint); TInt iPoint; TInt iAddInt; private: void Draw(const TRect& /* aRect */) const; //CCoeControl提供的draw方法 void FocusChanged(TDrawNow aDrawNow); //触发焦点后调用的方法同样由ccoecontrol提供 // Virtual, defined by CCoeControl; replaces the default implementation // provided by CCoeControl. CEikTabButton* iButton; //某非自主窗体的控件 CQikAppUi* iAppUi; };

    下面我们来看一下其cpp的内容:

#include "CIe.h" 下面的这是一个返回CIeAppView指针的方法,它里面使用了两段构造后,返回成功构造的对象指针. CIeAppView* CIeAppView::NewL(const TRect& aRect,const TInt &aInt,CQikAppUi* aAppUi) { CIeAppView* cIe = new(ELeave) CIeAppView(aInt); CleanupStack::PushL(cIe); //将对象推入清理栈 cIe->ConstructL(aRect,aAppUi); CleanupStack::Pop(); //清除清理栈 return cIe; } void CIeAppView::ConstructL(const TRect& aRect,CQikAppUi* aAppUi) { iAppUi = aAppUi; //通过下面这句为控件创建一个自身的窗体. CreateWindowL(); //设置绘画的区域,同时它还会调用SizeChanged()方法 SetRect(aRect); //下面这是一个控件的构造过程 iButton = CEikTabButton::NewL(aRect); /* 使用AppUi将控件加入事件栈中,使做为寄宿的控件能够获得事件,同样在AppUi的析构函数中要调调用RemoveFromStackL(). */ iAppUi->AddToStackL(iButton); //看,下面这句为寄宿控件设置了父窗体 iButton->SetContainerWindowL(*this); /* 下面这句通知应用一切备好准备进行绘图,当然你也可以覆盖此方法,写入一些在进行draw之前需要准备的工作. */ ActivateL(); } CIeAppView::CIeAppView(const TInt &aPoint) { iPoint = aPoint; } CIeAppView::~CIeAppView() { delete iButton; } void CIeAppView:: FocusChanged(TDrawNow aDrawNow) { if(IsFocused()){ iButton->SetFocus(ETrue,EDrawNow); } } void CIeAppView::Draw(const TRect& /* aRect */) const { CWindowGc& gc = SystemGc(); }


    可能,看上面会有点晕,这个成员数据iButton究竟是一个怎样的控件,首先在下面没有进行解释之前,我们讨论一下复合寄宿控件(container)和非复合寄宿控件的概念。

1.复合控件

a)也就是含用一个以上寄宿控件的控件,我们通常称之为container。虽然说我们从表面上看一个控件button加起来很easy,只需要配置一下然后再加入command id就可以,实际上在symbian中也是一个绘图的过程,不过需要我们注意的是container本身不会绘图,具体的绘图由下面的子控件的draw来完成。
做为复合控件必须要改写CConeControl中的两个方法

TInt CountComponentControls() const; //返回子控件个数
CCoeControl* ComponentControls(Tint aIndex) const;//按控件索引返回复合控件中的某一控件指针.

b)非container的寄宿控件同复合控件相反,它不用去改写上面的两个方法,更多的用处是在自身的draw方法中下功夫.

class CEikTabButton:public CCoeControl { public: static CEikTabButton* NewL(const TRect aRect); void ConstructL(const TRect aRect); ~CEikTabButton(); private: TKeyResponse OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType); void Draw(const TRect& aRect) const; void FocusChanged(TDrawNow aDrawNow); void SizeChanged(); /* Tint CountComponentControls() const; CCoeControl* ComponentControl(TInt aIndex) const; */ CFbsBitmap* iButtonImg; TRect iSmileyRect; CEikLabel* iLabel; }; #include "CIE.h" CEikTabButton* CEikTabButton::NewL(const TRect aRect) { CEikTabButton* aButton = new(ELeave) CEikTabButton(); CleanupStack::PushL(aButton); aButton->ConstructL(aRect); CleanupStack::Pop(aButton); return aButton; } void CEikTabButton::ConstructL(const TRect aRect) { //CreateWindowL(); iButtonImg =new (ELeave) CFbsBitmap(); _LIT(aPath,"Z:\\system\\apps\\cie\\cie.mbm"); iButtonImg->Load(aPath,EMbmCieA,ETrue); //iLabel = new(ELeave) CEikLabel(); //iLabel->SetContainerWindowL(*this); //ActivateL(); SetRect(TRect(0,0,40,40)); } CEikTabButton::~CEikTabButton() { delete iButtonImg; //delete iLabel; } void CEikTabButton::SizeChanged() { /*iSmileyRect=Rect(); // Allow room for the focus rectangle round the outside iSmileyRect.Shrink(3,3); iSmileyRect.SetRect(iSmileyRect.iTl+TPoint(100/4, 100/2),TSize(100/2, 100/3)); iSmileyRect.SetRect(iSmileyRect.iTl+TPoint(100/4, 100*2/3),TSize(100/2, 100/3)); */ } TKeyResponse CEikTabButton::OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType) { iEikonEnv->InfoMsg(_L("A")); } void CEikTabButton::Draw(const TRect& aRect) const { CWindowGc& gc=SystemGc(); gc.Clear(Rect()); gc.SetClippingRect(Rect()); gc.DrawBitmap(Rect(),iButtonImg); } void CEikTabButton::FocusChanged(TDrawNow aDrawNow) { if(aDrawNow) { DrawNow(); } }

    至此,寄宿控件可以正常显示在appview中了。稍后,我们介绍如何让这些寄宿控件能够获得事件.

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农业作物成熟度实例分割数据集 一、基础信息 • 数据集名称:农业作物成熟度实例分割数据集 • 图片数量: 训练集:563张图片 验证集:161张图片 测试集:80张图片 总计:804张图片 • 训练集:563张图片 • 验证集:161张图片 • 测试集:80张图片 • 总计:804张图片 • 分类类别: bfullyripened: b类作物完全成熟状态 bgreen: b类作物绿色未成熟状态 bhalfripened: b类作物半成熟状态 lfullyripened: l类作物完全成熟状态 lgreen: l类作物绿色未成熟状态 lhalfripened: l类作物半成熟状态 • bfullyripened: b类作物完全成熟状态 • bgreen: b类作物绿色未成熟状态 • bhalfripened: b类作物半成熟状态 • lfullyripened: l类作物完全成熟状态 • lgreen: l类作物绿色未成熟状态 • lhalfripened: l类作物半成熟状态 • 标注格式:YOLO格式,包含实例分割多边形点标注,适用于实例分割任务。 • 数据格式:图片来源于农业图像数据库,细节清晰,适用于模型训练。 二、适用场景 • 农业AI监测系统开发:数据集支持实例分割任务,帮助构建能够自动识别作物部分并分类成熟度的AI模型,辅助农民进行精准农业管理。 • 精准农业应用研发:集成至农业智能平台,提供实时作物状态识别功能,优化灌溉、施肥和收获时间。 • 学术研究与创新:支持农业科学与人工智能交叉领域的研究,助力发表高水平农业AI论文。 • 农业教育与培训:数据集可用于农业院校或培训机构,作为学生学习作物识别和成熟度评估的重要资源。 三、数据集优势 • 精准标注与多样性:每张图片均经过精确标注,确保实例分割边界准确,类别分类正确。涵盖两种作物类型(b和l)和三种成熟度状态(完全成熟、绿色未成熟、半成熟),具有高度多样性,提升模型泛化能力。 • 任务适配性强:标注兼容主流深度学习框架(如YOLO等),可直接加载使用,支持实例分割任务,并可扩展到其他计算机视觉任务。 • 农业价值突出:专注于作物成熟度检测,为智能农业、自动化收获和作物健康监测提供关键数据支持,具有重要的实际应用价值。
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