深入理解Symbian控件架构

Symbian中的控件都由CCoeControl派生而来,想定义自身的控件同样也需要继承CCoeControl。

    这个CCoeControl很有意思,实现(或调用)它的不同方法就会产生不同的名称定义或者说是不同类型,至少在整个应用中开发者对它们的功能定义是如此:

A视图 

    做为视图也就是说,它在继承CCoeControl之后在进行构造时必须要调有CreateWindowL()创建Window窗口,也就是说这是一个带自身窗体的控件,在此控件上可以在Draw()方法中进行图形绘制动作。

B不拥有窗口控件 

    它自身并不拥用窗体,它依靠寄宿(视图)窗口来显示(在进行自身构造时不调用CreateWindowL())。
从控件数量级别上分又可发为:
1复合控件(Container)
2.单控件 

    下面我们从CConeControl提供的方法中来进一步的介绍,并详细的介绍一下里面比较重要的方法,更多时候我们仅能够看到一样code sample.并不了解其中那些方法的作用和使用的必要性。 

    下面我们介绍一个视图code进行剖析: 

    在进行代码查看时,我们不必去理会那些无关方法,每个simple里面都有它的一些为了实现某些功能做的一些特殊效果和方法,下面用蓝色标出的是用户不必关心的。

 
 
class CIeAppView : public CCoeControl { public: static CIeAppView * NewL(const TRect & aRect,const TInt & aInt,CQikAppUi * aAppUi); // 这是同一个c类的二次构造相关的内容 ~ CIeAppView(); // C类必须的析构函数,在里面将该视图的不可自动消除的成员变量进行释放 void ConstructL(const TRect & aRect,CQikAppUi * aAppUi); // 第二阶段的构造,这个里面含有很多比较重要的信息,稍后我会在详细的app中介绍 CIeAppView::CIeAppView(const TInt & aPoint); TInt iPoint; TInt iAddInt; private: void Draw(const TRect & /* aRect */ ) const; // CCoeControl提供的draw方法 void FocusChanged(TDrawNow aDrawNow); // 触发焦点后调用的方法同样由ccoecontrol提供 // Virtual, defined by CCoeControl; replaces the default implementation // provided by CCoeControl. CEikTabButton * iButton; // 某非自主窗体的控件 CQikAppUi * iAppUi; };

    下面我们来看一下其cpp的内容:

 
 
#include " CIe.h " 下面的这是一个返回CIeAppView指针的方法,它里面使用了两段构造后,返回成功构造的对象指针. CIeAppView * CIeAppView::NewL( const TRect & aRect, const TInt & aInt,CQikAppUi * aAppUi) { CIeAppView * cIe = new (ELeave) CIeAppView(aInt); CleanupStack::PushL(cIe); // 将对象推入清理栈 cIe -> ConstructL(aRect,aAppUi); CleanupStack::Pop(); // 清除清理栈 return cIe; } void CIeAppView::ConstructL( const TRect & aRect,CQikAppUi * aAppUi) { iAppUi = aAppUi; // 通过下面这句为控件创建一个自身的窗体. CreateWindowL(); // 设置绘画的区域,同时它还会调用SizeChanged()方法 SetRect(aRect); // 下面这是一个控件的构造过程 iButton = CEikTabButton::NewL(aRect); /* 使用AppUi将控件加入事件栈中,使做为寄宿的控件能够获得事件,同样在AppUi的析构函数中要调调用RemoveFromStackL(). */ iAppUi -> AddToStackL(iButton); // 看,下面这句为寄宿控件设置了父窗体 iButton -> SetContainerWindowL( * this ); /* 下面这句通知应用一切备好准备进行绘图,当然你也可以覆盖此方法,写入一些在进行draw之前需要准备的工作. */ ActivateL(); } CIeAppView::CIeAppView( const TInt & aPoint) { iPoint = aPoint; } CIeAppView:: ~ CIeAppView() { delete iButton; } void CIeAppView:: FocusChanged(TDrawNow aDrawNow) { if (IsFocused()){ iButton -> SetFocus(ETrue,EDrawNow); } } void CIeAppView::Draw( const TRect & /* aRect */ ) const { CWindowGc & gc = SystemGc(); }


    可能,看上面会有点晕,这个成员数据iButton究竟是一个怎样的控件,首先在下面没有进行解释之前,我们讨论一下复合寄宿控件(container)和非复合寄宿控件的概念。

1.复合控件

a)也就是含用一个以上寄宿控件的控件,我们通常称之为container。虽然说我们从表面上看一个控件button加起来很easy,只需要配置一下然后再加入command id就可以,实际上在symbian中也是一个绘图的过程,不过需要我们注意的是container本身不会绘图,具体的绘图由下面的子控件的draw来完成。
做为复合控件必须要改写CConeControl中的两个方法

TInt CountComponentControls() const; //返回子控件个数
CCoeControl* ComponentControls(Tint aIndex) const;//按控件索引返回复合控件中的某一控件指针.

b)非container的寄宿控件同复合控件相反,它不用去改写上面的两个方法,更多的用处是在自身的draw方法中下功夫.

 
 
class CEikTabButton: public CCoeControl { public : static CEikTabButton * NewL( const TRect aRect); void ConstructL( const TRect aRect); ~ CEikTabButton(); private : TKeyResponse OfferKeyEventL( const TKeyEvent & aKeyEvent,TEventCode aType); void Draw( const TRect & aRect) const ; void FocusChanged(TDrawNow aDrawNow); void SizeChanged(); /* Tint CountComponentControls() const; CCoeControl* ComponentControl(TInt aIndex) const; */ CFbsBitmap * iButtonImg; TRect iSmileyRect; CEikLabel * iLabel; }; #include " CIE.h " CEikTabButton * CEikTabButton::NewL( const TRect aRect) { CEikTabButton * aButton = new (ELeave) CEikTabButton(); CleanupStack::PushL(aButton); aButton -> ConstructL(aRect); CleanupStack::Pop(aButton); return aButton; } void CEikTabButton::ConstructL( const TRect aRect) { // CreateWindowL(); iButtonImg = new (ELeave) CFbsBitmap(); _LIT(aPath, " Z:\\system\\apps\\cie\\cie.mbm " ); iButtonImg -> Load(aPath,EMbmCieA,ETrue); // iLabel = new(ELeave) CEikLabel(); // iLabel->SetContainerWindowL(*this); // ActivateL(); SetRect(TRect( 0 , 0 , 40 , 40 )); } CEikTabButton:: ~ CEikTabButton() { delete iButtonImg; // delete iLabel; } void CEikTabButton::SizeChanged() { /* iSmileyRect=Rect(); // Allow room for the focus rectangle round the outside iSmileyRect.Shrink(3,3); iSmileyRect.SetRect(iSmileyRect.iTl+TPoint(100/4, 100/2),TSize(100/2, 100/3)); iSmileyRect.SetRect(iSmileyRect.iTl+TPoint(100/4, 100*2/3),TSize(100/2, 100/3)); */ } TKeyResponse CEikTabButton::OfferKeyEventL( const TKeyEvent & aKeyEvent,TEventCode aType) { iEikonEnv -> InfoMsg(_L( " A " )); } void CEikTabButton::Draw( const TRect & aRect) const { CWindowGc & gc = SystemGc(); gc.Clear(Rect()); gc.SetClippingRect(Rect()); gc.DrawBitmap(Rect(),iButtonImg); } void CEikTabButton::FocusChanged(TDrawNow aDrawNow) { if (aDrawNow) { DrawNow(); } }

    至此,寄宿控件可以正常显示在appview中了。稍后,我们介绍如何让这些寄宿控件能够获得事件.

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【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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