1、dispatch_once的使用
(1)dispatch_once 多用来确保某段代码只执行一次,多用来进行单例的创建
+ (id)shareInstance
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
_shareInstance = [[self alloc] init];
});
return _shareInstance;
}
2、任务组dispatch_group_t
(1)使用场景:有时我们需要多个任务同时(在多个线程里)执行,在他们完成后再去执行其他的任务
(2)使用例子:thread1、thread2、thread3的执行顺序不确定,执行完1、2、3后方可执行done;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"thread1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"thread2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"thread3");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue() , ^{
NSLog(@"done");
});
typedef void (^complete)(void);
//自定义方法
- (void)delay:(double)delayTime toDo:(complete)complete
{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (delayTime*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), complete);
}
//方法调用
[self delay:3 toDo:^{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"alert" message:@"delay alert" delegate:self cancelButtonTitle:@"ok" otherButtonTitles: nil];
[alert show];
}];
void dispatch_apply(size_t iterations, //执行的次数
dispatch_queue_t queue,//提交的队列
void (^block)(size_t));//执行的任务
(3)使用场景:把不相关的循环提交到后台线程并行执行,并且循环任务调度到后台执行的效率提高,能抵消掉队列调度本身的开销,那么效率 会显著提高
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply(20, queue, ^(size_t i) {
NSLog(@"%lu", i);
});
注意:这段代码让i并行循环了20次,如果内部处理的是一个数组,就可以实现对数组的并行循环了,它的内部是dispatch_sync的同 步操作,所以在执行这个循环的过程当中,当前线程会被阻塞。
5、dispatch_barrier_asyncvoid dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
(3)使用场景:对于没有数据竞争的并行操作,则可以使用并行队列(CONCURRENT)来实现,例子:
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_barrier_async(queue1, ^{
NSLog(@"3");
});
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"4");
});
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"5");
});
注意:这样1、2、3、4、5的执行顺序仍然不能确定,但是可以保证在执行3的时候无其他线程操作,直至3执行完毕
本文深入探讨了Grand Central Dispatch (GCD) 的多种高级用法,包括确保代码仅执行一次的dispatch_once、任务组dispatch_group_t的应用、实现延迟执行的dispatch_after、循环任务调度dispatch_apply、并行队列下保证单线程执行的dispatch_barrier_async,以及队列的暂停与恢复等。通过实例展示了如何在iOS开发中高效地使用这些特性。
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