C++中声明对象与new对象的区别

本文探讨了C++中使用new创建的对象与局部声明的对象在生命周期上的区别。new创建的对象位于堆上,生命周期较长;而局部声明的对象位于栈上,生命周期受限于作用域。文章通过示例代码展示了两种对象在函数返回后的不同行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

new出来的对象是直接放在堆上,而声明一个对象是放在栈中。换句话说,new出来的对象的生命周期是全局的,譬如在一个函数块里new一个对象,可以将该对象的指针返回回去,该对象依旧存在。而声明的对象的生命周期只存在于声明了该对象的函数块中,如果返回该声明的对象,将会返回一个已经被销毁的对象。
可以看看代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
    void pp() {
	cout << "ddd" << endl;
    }
    ~A(){
	cout << "destroy A" << endl;
    }
};
A def() {
    A a;
    return a;
}
A* nobject() {
    A* a = new A();
    return a;
}
int main()
{
    A a1 = def();
    a1.pp();
    A* a2 = nobject();
    a2->pp();
}

输出结果:

可以看到,通过声明的对象在函数返回时就已经被销毁了,虽然调用它的成员函数成功执行了操作,但这个操作是十分不安全的。因为该对象所在的内存其实已经被控制器认为是废弃了的,成功调用只是因为这块内存还没有被其他指令覆盖掉。而如果已经被覆盖掉后,再进行调用就会产生意想不到的结果。

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值