<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[circle79 的专栏]]></title><description><![CDATA[游戏开发专区]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/circle79</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; circle79]]></copyright><item><title><![CDATA[HLSL 函数 备用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/circle79/article/details/5440697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/circle79/article/details/5440697</guid><author>circle79</author><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在网上看到有人贴的，自己该了改，有的翻译按自己的习惯写的，（其实原来的帖子没什么问题，已经非常好了）就是做成表格的好看些。留作备忘abs(x)绝对值 (每组件).Absolute value (per component).acos(x)返回x每个组件的acos值.Returns the arccosine of each component o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏Demos 视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/circle79/article/details/2610221</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/circle79/article/details/2610221</guid><author>circle79</author><pubDate>Fri, 04 Jul 2008 08:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[终于有dv了把之前的一些demo录制成视频发到youku上了，发个链接大概7，8个片段吧，包含2d，3d，j2me和WindowsMoblie的游戏和demo，使用了 VC VB C# 开发的，欢迎评价和意见，斧正和拍砖！！！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转移一下]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/circle79/article/details/1935676</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/circle79/article/details/1935676</guid><author>circle79</author><pubDate>Fri, 14 Dec 2007 13:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[2010年4月16号的引擎截图： 引擎正式命名为VisionEngine； gameres上的blog早就不存在了，今天有心情在Csdn上注册了这个，预计这就是我今后的家了... ...年纪不小了，为了我的兴趣我依然坚持着，目前在写DirectX9的引擎，真的怀念gameres上的zh1110前辈，不知他现在干什么呢；不说了，贴几个目前的工程图，以后我会写些技术的备忘录的.]]></description><category></category></item></channel></rss>