盘点五大原生支持其域 PLY、LCC 等高斯泼溅的软件

高斯泼溅(Gaussian Splatting):3D建模的颠覆性革命 阅读详情

在智能制造、能源电力等行业数字化转型的浪潮中,三维建模已成为数字孪生落地的“刚需”。

然而,传统手工建模方式——无论是3ds Max的逐面搭建,还是BIM的精细化参数建模——往往需要数周甚至数月的时间周期,且难以真实还原复杂场景的材质细节与光影变化。

高昂的人力成本与漫长的交付周期,让许多企业望而却步。

正是在这样的背景下,其域创新(XGRIDS)推出的LCC格式高斯泼溅技术,为行业带来了一场“技术升级”。
LCC(Lixel CyberColor)是基于自研3DGS算法优化的专有格式,通过Multi-SLAM激光视觉融合、专利结构化压缩与层级LOD分块,将传统PLY格式的文件体积压缩80%以上,同时保留高精度几何坐标与真实世界纹理。
这一突破意味着:过去需要数周完成的工厂级三维重建,如今只需数小时扫描即可生成可交互、可编辑的数字孪生底座。
随着LCC格式逐步兼容国内外平台,基于LCC格式的模型应用需求也日益增加——企业亟需能够原生支持这一新格式的软件工具,将高画质的三维数据真正转化为业务价值。
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01.高斯泼溅、PLY、LCC:三个核心概念的定位

要理解这些软件的价值,首先需要厘清三个核心概念的关系。

(1)3D高斯泼溅(3DGS)

3D高斯泼溅(3DGS)是一种全新的三维重建技术。

它不再使用传统的三角形面片“搭积木”,而是在虚拟空间中“泼溅”数百万个三维高斯椭球——每个椭球都像一颗半透明、会发光的彩色水珠,携带位置、大小、透明度与球谐函数参数。

当观察角度变化时,这些小球会自动调整颜色,模拟出玻璃反光、植被层次等细腻材质效果。简单来说,3DGS用“画像素画”的方式,实现了传统网格建模难以企及的实时渲染画质。

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图片来源于其域创新2025年度

(2)PLY (Polygon File Format)

PLY格式是3D高斯泼溅模型最主流的“通用外衣”。

它由斯坦福大学研发,能存储点云、网格、颜色及自定义属性(如高斯球的旋转、透明度等),几乎所有三维软件(MeshLab、Blender、CloudCompare)都能直接打开。

但它的缺点也很明显:携带数百万个高斯小球的数据时,文件体积动辄几百MB甚至几个GB,传输和加载缓慢,且难以实现不同分辨率自动切换(LOD)。

(3)LCC格式(Lixel CyberColor)

则是其域创新为大规模3D高斯场景设计的专有二进制格式。

它通过专利压缩技术将体积降至PLY的8%~20%,原生支持层级LOD流式加载——城市级或园区级场景可在移动端秒级加载数亿高斯点。

更重要的是,LCC绑定了激光雷达+SLAM数据,包含精确尺度、坐标系统与结构信息,支持测量与碰撞模拟,是真正面向工程级应用的“高压缩格式”。


2.原生支持LCC格式的软件盘点

随着LCC格式在行业中的普及,一批能够原生支持该格式的软件工具正在涌现。以下是目前市场上值得关注的几款产品:

(1)CIMPro孪大师:零代码数字孪生开发引擎

CIMPro孪大师是目前国内较早完全打通PLY和LCC格式数据支持的零代码数字孪生开发平台。

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CIMPro孪大师导入高斯泼溅模型后的编辑态


CIMPro孪大师是一款拥有完全自主知识产权的国产一站式零代码数字孪生三维可视化引擎,全面支持国产信创。能源电力、智能制造、基础设施、军事仿真、船舶海洋等领域的IT开发人员与3D美术开发者均可通过该平台高效开展数字孪生三维可视化大屏项目的开发。

在功能层面,CIMPro孪大师支持30多种三维模型格式的直通导入,包括Revit、SolidWorks、CATIA、OSGB、BIM、倾斜摄影、点云等。
用户导入扫描得到的原生LCC文件至CIMPro孪大师后,可轻松接入物联数据(传感器、GPS、WMS等),通过零代码交互开发,快速交付各行业的数字孪生应用。
其集高精度三维渲染、实时数据对接、零代码交互开发于一体的设计理念,大幅降低了企业自主构建数字孪生的技术门槛。

目前,该平台向所有用户开放30天免费试用,是入门数字孪生开发的首选工具。

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(2) LCC Studio:其域官方生成与编辑工具

LCC Studio 是其域创新官方推出的桌面端软件,是生成LCC格式的唯一官方工具。用户使用灵光Lixel系列手持激光全景扫描仪采集实景数据后,通过LCC Studio完成“高斯重建运算—专有格式编码—模型编辑—多端发布”的全流程。

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在编辑功能上,LCC Studio支持调色、裁剪、去噪、语义标注、户型生成等操作。完成编辑后,可一键分发至PC、移动端、AR眼镜、Unity/UE/WebGL等终端,实现云端流式渲染。

对于需要深度定制模型的企业,LCC Studio还支持输出标准PLY通用高斯模型作为中间基底,方便接入其他专业软件。

(3)Unity/Unreal Engine:通过插件支持LCC

作为全球最主流的实时3D开发引擎,Unity 和 Unreal Engine 均已通过其域创新提供的插件支持LCC格式的导入与渲染。开发者可在引擎中直接加载LCC文件,利用其原生LOD流式加载能力,构建大型数字孪生场景或VR/AR体验。

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在Unity中,LCC插件支持场景分块加载与层级渲染,适合需要高交互性的游戏、文旅、营销展示项目。在Unreal Engine中,LCC数据可结合Nanite虚拟几何体技术,实现电影级画质的实时渲染。不过,这两款引擎的学习曲线较陡,适合具备编程能力的专业开发团队。

(4)WebGL/Three.js:轻量级网页端方案

对于需要轻量化部署的场景(如网页展示、移动端H5),其域创新提供了基于 WebGL 和 Three.js 的LCC加载SDK。开发者可通过JavaScript调用API,在浏览器中实现LCC模型的流式加载与交互。这一方案无需安装客户端,适合面向公众的展示类项目,如文旅元宇宙平台、线上展厅等。

从传统手工建模到3D高斯泼溅,再到LCC格式的工程化落地,三维数据正在经历一场“效率革命”。

对于企业而言,选择支持LCC格式的软件工具,意味着能够以更低成本、更高效率获取高精度、高画质的三维数据,并将其融入数字孪生、仿真模拟、运维管理等核心业务流程。

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*以上内容整理自网络,若有错误表述,欢迎联系笔者指正


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