动态语言运行时(DLR)中的后期绑定与互操作性详解
1. 绑定器的类层次结构
在深入探讨后期绑定和互操作性之前,我们先回顾两个关键概念:
- 后期绑定逻辑可在绑定器和动态对象中实现。
- 动态语言运行时(DLR)定义了十二种可进行后期绑定的操作。
基于这些概念,我们可以推断出,在绑定器和动态对象中,针对这十二种操作都存在后期绑定逻辑。
对于表 4 - 1 中的十二种后期绑定操作,DLR 为每种操作定义了一个绑定器类,用于包含该操作的后期绑定逻辑。以下是部分后期绑定操作及其对应的绑定器类:
| 后期绑定操作 | 对应绑定器类 |
| — | — |
| SetMember | SetMemberBinder |
| GetMember | GetMemberBinder |
每次在目标语言中遇到后期绑定操作时,都会使用与该操作对应的目标语言绑定器类。例如,在 C# 中,当编译器遇到 stretchString.name 代码时,会调用 Binder.GetMember 方法创建 GetMemberBinder 的实例。实际上,返回的绑定器实例是 CSharpGetMemberBinder 类的实例,该类继承自 GetMemberBinder 。
如果要实现一种新语言并使其与其他基于 DLR 的语言进行互操作,通常需要为该语言打算支持的后期绑定操作实现绑定器类。实现时,可通过对图 4 - 1 底部所示的十二个绑定器类进行子类化来完成。这些
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