动态语言运行时(DLR)的后期绑定、缓存与语言互操作性
1. 后期绑定与缓存机制
在动态语言运行时(DLR)中,后期绑定和缓存机制对于提高性能至关重要。下面将详细介绍DLR中的三级缓存以及如何在后期绑定过程中使用它们。
1.1 三级缓存概述
DLR的绑定器有三级缓存,分别是L0、L1和L2缓存。这些缓存用于存储后期绑定的规则,以避免重复进行昂贵的绑定操作。
| 缓存级别 | 容量 | 作用 |
|---|---|---|
| L0缓存 | 每个调用点特定 | 快速查找最近使用的规则 |
| L1缓存 | 每个委托类型最多10条规则 | 存储多个规则,用于L0缓存未命中时的查找 |
| L2缓存 | 每个委托类型最多128条规则 | 跨调用点共享规则,提高缓存命中率 |
1.2 L0缓存示例
以下是一个展示L0缓存如何工作的示例代码:
private static void L0CachExample()
{
CallSiteBinder binder = new Const
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