Unity 切换场景

一、定义

void SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single) : 
void SceneManager.LoadScene(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single)

通过在Build Settings中它们的名称或索引加载场景(注意那是不区分大小写)
指定场景名称可以是路径的最后部分不加.unity扩展名或者全部路径不加.unity扩展名。该路径在 Build Settings窗口中被精确的显示出来。如果场景名是指定的将会加载匹配到的首个场景。如果有多个名称相同但是路径不同的场景,你应该使用全部路径。

SceneManager sm = SceneManager.GetActiveScene(); //获取激活(当前)的场景
sm.buildIndex; //场景的编号
sm.name; //场景的名称

AsyncOperation SceneManager.LoadSceneAsync(string levelName)
你可以yield直到异步操作继续,或手动检查它是完成的(isDone)或是进度中(progress)。
AsyncOperation.isDone 操作是否完成(只读)
AsyncOperation.progress 操作的进度(只读)
AsyncOperation.priority 优先权,让你调整异步操作调用将被执行的顺序

二、代码实战

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ChangeSceneLevel : MonoBehaviour {

    private AsyncOperation mAsyncOperation;
    private int progress = 0;
    private int mCurProgress = 0;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadScene());
    }

    private IEnumerator LoadScene()
    {
        // u3d 5.3之后使用using UnityEngine.SceneManagement;加载场景
        mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("Example_01");
        // 不允许加载完毕自动切换场景,因为有时候加载太快了就看不到加载进度条UI效果了
        mAsyncOperation.allowSceneActivation = false;
        // mAsyncOperation.progress测试只有0和0.9
        while (!mAsyncOperation.isDone && mAsyncOperation.progress < 1)
        {
            yield return mAsyncOperation;
            //不会调用到该位置
            Debug.Log("Done");
        }
    }

    void Update()
    {
        Debug.Log("u:" + mAsyncOperation.progress + ", " + mAsyncOperation.isDone + ", " + progress + ", " + mCurProgress);
        //进度最多只能无限接近0.9(但是到不了0.9),然后场景激活成功后又会变为0
        //isDone始终为false
        if (mAsyncOperation.progress < 0.899) { 
            progress = (int)(mAsyncOperation.progress * 100);
        } else { 
            progress = 100;
        }
        if (mCurProgress <= progress) {
            mCurProgress++;
        } else if (mCurProgress >= 100) { 
            // 必须等进度条跑到100%才允许切换到下一场景
            mAsyncOperation.allowSceneActivation = true;
            //切换场景之后上一个场景的代码就失效了,包括该代码
        }
    }
}
### Unity 中实现场景切换的方法 在 Unity 中,可以通过多种方式实现场景切换。以下是几种常见的方法及其对应的代码示例: #### 方法一:通过鼠标点击事件切换场景 此方法适用于需要在玩家单击特定鼠标按键时触发场景切换的情况。 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneToScene : MonoBehaviour { void Update() { // 鼠标右键按下时切换场景 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { SceneManager.LoadScene("Scene2"); } } } ``` 上述代码展示了当玩家按下鼠标右键时,程序会加载名为 `Scene2` 的新场景[^1]。 --- #### 方法二:通过按钮控件切换场景 这种方法利用 Unity UI 系统中的 Button 组件来实现场景切换功能。 首先,在场景中创建一个 Canvas 和一个 Button,并为其绑定以下脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadNextScene : MonoBehaviour { public void OnButtonClick() { // 加载下一个场景 SceneManager.LoadScene("Scene2"); } } ``` 将该脚本附加到 Button 上,并设置其 `OnClick()` 事件调用 `OnButtonClick()` 函数即可完成操作[^2]。 --- #### 方法三:基于碰撞检测的场景切换 如果希望角色接触某个对象(例如传送门)后自动跳转至其他场景,则可采用这种方式。 下面是一个简单的例子,展示如何让玩家触碰到带有 Collider 的 Cube 后进入新的场景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class TeleportToScene : MonoBehaviour { // 定义目标场景名 public string sceneName; private void OnTriggerEnter(Collider other) { // 如果发生碰撞的是标记为 Player 的对象 if (other.CompareTag("Player")) { // 切换到指定场景并打印日志消息 SceneManager.LoadScene(sceneName); Debug.Log("场景切换成功!"); } // 打印当前发生的碰撞详情 Debug.Log($"发生了碰撞,碰撞对象的 Tag 是: {other.tag}"); } } ``` 要使这段逻辑生效,请确保给玩家模型分配了一个标签 `"Player"` 并调整好物理组件属性[^3]。 --- #### 示例项目推荐 对于初学者来说,可以从官方文档提供的几个经典案例入手学习更多关于多场景管理的知识点,比如 **Roll-A-Ball** 或者 **Space Shooter** 这些小游戏都包含了丰富的实践机会[^4]。 --- ###
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