设计模式六原则

本文介绍了软件设计中的六大基本原则,包括单一职责原则(SRP)、开放-关闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)以及最少知识原则(LKP),并对其进行了详细的解释。

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设计原则


设计模式是手段,设计原则是思想指导


指导建议,很多情况无法做到完全遵守


很多时候要有意无意打破部分原则,所以设计就是一种权衡


“设计就是一种危险的平衡艺术”(业务、难度、性能)


1.单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因


2.开放-关闭原则OCP(Open-Closed Principle)
对扩展开放,对修改关闭(设计过度)


3.里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)
子类类型能够替换父类类型,并且不出问题
是开闭原则的一个体现


4.依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)
依赖于抽象,不要依赖于具体类


5.接口隔离原则ISP(Interface Segregation Principle)
不应该强迫客户依赖于他们不用的方法
接口污染,分离接口,可以通过委托,多继承


6.最少知识原则LKP(Least Knowledge Principle)
只和你的朋友谈话


谁是我的朋友?
当前对象本身
通过方法的参数传递进来的对象
通过当前对象创建的对象
当前对象所引用的对象
方法内创建的对象

i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);


整理自教程




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