平滑动画基本原理
function animate(){
var box = document.getElementById("box");
var duration = 1000;
var start = (new Date).valueOf();
var finish = start + duration;
var interval = null;
interval = setInterval(function(){
var time = (new Date).valueOf();
var frame = (time > finish)?1:(time - start)/duration;
box.style.left = frame*100 + "px";
if(time > finish){
clearInterval(interval);
}
},10);
}
jQuery的动画为了稳定与兼容的选择,所以即使在目前的2.1的版本中也是采用了帧动画而不是最新的CSS3动画,帧动画的原理和动画片的制作是一样的
book.animate({
left:"+=50"
}).animate({
left:"+=100"
}).animate({
left:"-=50"
});
因为动画是异步的,但是animate方法的链式代码是同步的,所以这里涉及一个最重要的问题,动画队列要如何有序的调用?
传统的思路:
- 定时器setTimeout方法收集,用一个数组保存每一个animate方法,把animate排成队列,在之后开始执行动画
- 这里存在一个严重的问题,让定时器产生足够长的时间差,在这个时间差内收集animate方法
jQuery为动画量身定制了队列机制,思路是这样的:
- 有一个队列,在执行第一个animate方法的时候加入就开始执行动画,因为动自己在执行的时候就会产生异步的时间差
- 我们在这个时间差的里面继续加入之后的动画animate队列