loki factory的使用

1.Loki的下载地址 http://sourceforge.net/projects/loki-lib/

2.把loki库考到自己的工程下

3.引入

详细代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include "loki/Factory.h"
#include "loki/Singleton.h"

// 窗体基类
struct IWidget{
	virtual void printName() = 0;
	virtual ~IWidget(){;}
};
// 定义窗体工厂,使用string区分各对象类型
typedef Loki::Factory<IWidget, std::string> widget_factory_t;
// 按钮窗体
struct CButton : IWidget{
	void printName()
	{
		std::cout << "CButton" << std::endl;
	}
};
// 编辑框窗体
struct CEdit : IWidget{
	void printName()
	{
		std::cout << "CEdit" << std::endl;
	}
};
// 列表框窗体
struct CListBox : IWidget{
	void printName()
	{
		std::cout << "CListBox" << std::endl;
	}
};

int main()
{
	// 工厂实例
	widget_factory_t wf;
	// 注册各种窗体的生成器,这里偷懒用了CreateUsingNew作为生成器
	wf.Register("Edit", Loki::CreateUsingNew<CEdit>::Create );
	wf.Register("Button", Loki::CreateUsingNew<CButton>::Create );
	wf.Register("ListBox", Loki::CreateUsingNew<CListBox>::Create );
	// 测试,使用工厂生成窗体
	{
		IWidget* pWid = wf.CreateObject("Edit");
		pWid->printName();
		delete pWid;
	}
	{
		IWidget* pWid = wf.CreateObject("ListBox");
		pWid->printName();
		delete pWid;
	}

	system("PAUSE");
	return 0;
}




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